Space Legends 26.8.1: naves persistentes e invasões
Naves persistentes, viagens durante a desconexão e um novo ciclo de invasões públicas após 30 dias de ausência do capitão.
A atualização 26.8.1 torna o universo do Space Legends mais persistente e conectado. As naves agora continuam onde seus capitães as deixaram, as viagens avançam durante a desconexão e o mapa estelar passa a mostrar com clareza quem está online, ausente ou vulnerável a uma invasão.
Destaques da atualização
As naves dos jogadores permanecem no universo mesmo quando seus capitães estão desconectados.
Naves sem o capitão há 30 dias podem se tornar alvos de invasões públicas.
O mapa estelar foi reformulado para organizar e identificar as naves persistentes.
A autenticação e a sincronização de saves acontecem automaticamente pelo inicializador.
Viagens continuam avançando enquanto o jogador está desconectado.
Naves que realmente permanecem
Interior, posição, órbita, sistema estelar e estado da viagem passam a ser preservados no servidor. O interior só é carregado quando alguém entra na nave, mantendo o desempenho mesmo com muitas embarcações espalhadas pela galáxia.
No mapa, o estado é direto: verde indica uma nave com o capitão online; ciano identifica uma nave protegida cujo capitão está ausente; vermelho anuncia que uma invasão pública está disponível. A seleção também informa capitão, tempo offline, nível da nave e disponibilidade de invasão.
Como funcionam as invasões de naves
Quando um capitão desconecta, sua nave não desaparece. Ela continua orbitando um planeta, acompanhando uma lua ou à deriva no ponto exato em que ficou. Durante os primeiros 30 dias, a nave aparece em ciano e continua protegida. Membros da equipe e outros acessos legítimos ainda podem visitá-la sem iniciar uma invasão.
Ao completar 30 dias sem o capitão, o indicador fica vermelho e surge o aviso "INVASÃO DISPONÍVEL!". Qualquer jogador pode então entrar. Vários invasores podem explorar o mesmo interior, combater e deixar itens derrubados dentro da nave.
A invasão não transfere o comando da embarcação. Somente o proprietário pode pilotar a nave ou gastar o combustível armazenado. Essa proteção vale para invasores, integrantes da equipe e administradores.
A nave continua acessível enquanto houver ao menos um invasor registrado no interior. Quando o último sair, desconectar ou morrer, a invasão termina imediatamente: a nave é selada, some do mapa e permanece inacessível até o retorno do proprietário. Itens deixados para trás ficam presos com ela.
Marcadores criados durante a invasão são revogados. Teleporte direto, retorno após a morte e warps salvos são bloqueados antes de o interior carregar. Se o servidor reiniciar durante uma invasão, a nave também é selada por segurança, embora administradores ainda possam entrar para inspeção.
Quando o capitão retorna, a nave reaparece na mesma posição com o interior preservado. Um novo ciclo começa, e outra invasão pública só será liberada depois de mais 30 dias de ausência.
Inicializador, contas e saves
Os campos de usuário e senha foram removidos do jogo; a conexão usa a sessão segura do inicializador.
O inicializador sincroniza os saves antes de liberar o botão JOGAR, retoma operações interrompidas e adota a revisão mais recente da nuvem.
Personagens e saves ficam vinculados à conta responsável, mesmo quando o nome do personagem muda.
Sessões antigas são migradas silenciosamente e cada conta fica limitada a uma conexão ativa.
As naves agora pertencem oficialmente ao armazenamento do servidor e não entram na sincronização comum de saves.
Mapa estelar e navegação
Naves online acompanham viagens, saltos e mudanças de órbita em tempo real.
Naves offline são organizadas em filas ao redor de planetas e luas, abrindo novas órbitas somente quando necessário.
Planetas e luas têm prioridade de seleção na visão do sistema, enquanto naves à deriva continuam selecionáveis diretamente.
Cada nave orbital pode ser selecionada individualmente na visão planetária.
Naves de nível 0 não aparecem no painel de invasões porque seus personagens ainda não concluíram o tutorial.
Principais correções
A nave não retorna mais ao ponto de origem quando o jogador desconecta durante uma viagem.
O painel de navegação volta corretamente ao reconectar durante uma viagem.
Chamas dos propulsores foram restauradas em naves antigas.
Nuvens planetárias não aparecem mais em naves à deriva.
Chats do jogo e do Discord voltam a mostrar nomes em vez de trechos de UUID.
Uma condição de corrida que podia desconectar jogadores durante a entrada foi corrigida.
Indicadores de órbita deixaram de aparecer invertidos, sobrepostos ou altos demais.
Autorizações legítimas voltam a liberar os personagens vinculados à conta correta.
Prepare a tripulação
Viu uma nave verde, o capitão está por perto. Viu uma ciano, o dono está ausente, mas ela continua protegida. Viu uma vermelha, reúna a tripulação e leve um bom equipamento: a porta ficou aberta por tempo demais, e quem estiver dentro pode defender cada compartimento.
Encontrou algum problema? Relate no Discord do Space Legends para ajudar nas próximas atualizações.