Armas de fogo

Arma Automática (você não deveria ter isso)

Nuuautogun

Uma espingarda de agulhas dispersas que dispara projéteis rastreadores caros.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
5
dano_base
4
dano_nivel
4
dps_base
20
dps_nivel
20
energia
10
intervalo
0.2
projeteis
3
slot
primária
cadencia
0.25
dano_base
10
dano_nivel
10
dps_base
2.5
dps_nivel
2.5
energia
10
intervalo
4
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDps
20
energyUsage
10
fireTime
0.2
fireType
auto
inaccuracy
0.1
projectileCount
3
projectileParameters
{"knockback":10}
projectileType
M32homingbolt
alternativa

Disparo Marcado 2.0

markedshot

Classe: MarkedShot

baseDamage
10
cooldownTime
4
elementalConfig
{"aether":{"projectileType":"chaincosmicplasma"},"bioweapon":{"projectileType":"chainpoisonplasma"},"cosmic":{},"electric":{},"fire":{},"hellfire":{"projectileType":"chainfireplasma"},"hoarfrost":{"projectileType":"chainiceplasma"},"ice":{},"physical":{"projectileType":"chainbullet"},"poison":{},"radioactive":{},"shadow":{},"silverweapon":{"projectileParameters":{"damageKind":"silverweapon"},"projectileType":"chainbullet"}}
energyUsage
10
maxTargets
10
projectileCount
1
projectileParameters
{}
projectileType
chain<elementalType>plasma
targetQueryDistance
2

Cadeia declarativa

Projéteis

10

Relações do jogo

Efeitos aplicados

8

Relações do jogo

Projéteis secundários

5

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

6

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de Arma Automática (você não deveria ter isso)
Visual empunhado

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Arma Automática (você não deveria ter isso)

Configuração declarativa

Dados adicionais

baseOffset
0.6, 0.15
muzzleOffset
2.2, 0.4