Armas de fogo
Titã de Aetherium
aetheriumshotgun
Explosões devastadoras que prometem morte. Arma de energia
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.5
- dano_base
- 10
- dano_nivel
- 40
- dps_base
- 5
- dps_nivel
- 20
- energia
- 80
- intervalo
- 2
- projeteis
- 4
- slot
- primária
- cadencia
- 10
- dano_base
- 0.5
- dano_nivel
- 2
- dps_base
- 5
- dps_nivel
- 20
- energia
- 25
- intervalo
- 0.1
- projeteis
- 2
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFireFixed
GunFireFixedClasse: GunFireFixed
- baseDps
- 5
- energyUsage
- 80
- fireTime
- 2
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.09
- projectileCount
- 4
- projectileParameters
- {"knockback":5,"speed":80}
- projectileType
- aetherbullet
- runSlowWhileShooting
- Sim
- useEnergy
- Sim
Chama de Fusão
fusionblastClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 5
- energyUsage
- 25
- fireTime
- 0.1
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.2
- projectileCount
- 2
- projectileParameters
- {"knockback":10,"physics":"laser","speed":20,"statusEffects":[],"timeToLive":1}
- projectileType
- fusionflame
- speed
- 40
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 2, 0.15
- critBonus
- 5
- critChance
- 1
- muzzleOffset
- 0.4, 0.2
- weaponType
- Energy