Armas de fogo
Carabina Antiga
ancientcarbine
Arma antiga versátil e letal. Projetis rápidos e disparo alternativo com Faseamento
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 8.547
- dano_base
- 1.2227
- dano_nivel
- 4.8906
- dps_base
- 10.45
- dps_nivel
- 41.8
- energia
- 40
- intervalo
- 0.117
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 2.2222
- dano_base
- 5.4
- dano_nivel
- 21.6
- dps_base
- 12
- dps_nivel
- 48
- energia
- 44
- intervalo
- 0.45
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 10.45
- energyUsage
- 40
- fireTime
- 0.117
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.005
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":3,"speed":75}
- projectileType
- energybeam2
Arma de Onda
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 12
- energyUsage
- 44
- fireTime
- 0.45
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":16,"speed":30}
- projectileType
- fuwobbleshot
- timeToLive
- 1.5
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 1.7, 0.1
- critBonus
- 2
- critChance
- 0.5
- muzzleOffset
- 1.645, 0.325
- particleEmitters
- {"muzzleFlash":{"particles":[{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"},{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"},{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"}]}}
- weaponType
- assaultRifle