Corpo a corpo
Mikazuki
artifact_katana_mikazuki
A lâmina divina da lua crescente.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 6
- dano_nivel
- 30
- dps_base
- 13.2
- dps_nivel
- 66
- intervalo
- 1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 14
- dano_nivel
- 70
- dps_base
- 35
- dps_nivel
- 175
- energia
- 240
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
arcana_odachi_comboClasse: MeleeCombo
- baseDamage
- 6
- baseDamageFactor
- 1
- baseDps
- 13.2
- comboSpeedFactor
- 0.8
- comboSteps
- 6
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"arcana_lunar_slash","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.8}
- dashControlForce
- 1600
- dashSpeed
- 100
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 1
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- projectileCount
- 1
- projectileDistance
- 3
- projectileOffset
- 0, 0
- projectileParameters
- {"baseDamage":10}
Rastro de Tsukikage
arcana_tachi_ability_serpentineStrikeClasse: serpentineStrike
- cooldownTime
- 0.4
- damageConfig
- {"baseDamage":12,"damageSourceKind":"arcana_lunar_slash","knockback":0,"statusEffects":[],"timeout":0.5,"timeoutGroup":"alt"}
- dashSpeed
- 300
- dashTime
- 0.2
- energyUsage
- 240
- projectileOffset
- 0, 0
- projectileParameters
- {"power":14,"timeToLive":0.3}
- projectileType
- lunar_katana_2_projectile_2
- trailInterval
- 2
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- tooltipFields
- {"subtitle":"Odachi"}