Projéteis
Lança CB1
avalibow
Um arco criado utilizando tecnologia Avali. Não está claro quem o designou, já que os Avali nunca usaram arcos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 6.5
- dano_nivel
- 6.5
- dps_base
- 16.25
- dps_nivel
- 16.25
- energia
- 30
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- dano_base
- 8.125
- dano_nivel
- 8.125
- dps_base
- 32.5
- dps_nivel
- 32.5
- energia
- 60
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Tiro de Flecha
bowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- drawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 30
- fireOffset
- 1.75, 0
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileTime
- 0.9, 1.4
- powerProjectileType
- chargedarrow
- projectileParameters
- {"power":6.5,"speed":80}
- projectileType
- woodenarrow
- walkWhileFiring
- Sim
Tiro Zen
zenshotClasse: ZenShot
- cooldownTime
- 0.25
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelectorNoPower
- drawPowerMultiplier
- normalizedDrawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- normalizedDrawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 60
- fireOffset
- 1.75, 0
- projectileParameters
- {"power":8.125,"speed":45}
- projectileType
- woodenarrow
- splitAngle
- 10
- splitDelay
- 1
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Bancada de Armasavalibench
Receita 2
Produz 1
aerogel
× 15
avaligraphene
× 25
tungstenbar
× 5
money
× 750
Fabricado em
Bancada de Armasavalibench
Receita 3
Produz 1
aerogel
× 20
avaligraphene
× 30
durasteelbar
× 10
money
× 1500
Fabricado em
Bancada de Armasavalibench
Receita 4
Produz 1
aerogel
× 25
avaligraphene
× 35
refinedaegisalt
× 10
solariumstar
× 10
money
× 3500
Fabricado em
Bancada de Armasavalibench
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- critBonus
- 8
- critChance
- 2
- radioMessagesOnPickup
- pickupbow