Projéteis
Arco Nomada
avikan-nomadabow
Usado para colher ossos e peles de monstros.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 9
- dano_nivel
- 27
- dps_base
- 22.5
- dps_nivel
- 67.5
- energia
- 45
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- dano_base
- 7.5
- dano_nivel
- 22.5
- dps_base
- 30
- dps_nivel
- 90
- energia
- 60
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
TheaBowShot
TheaBowShotClasse: TheaBowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drainEnergyWhilePowerful
- Não
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawTime
- 1.3
- dynamicDamageMultiplier
- 1
- energyPerShot
- 45
- fireOffset
- 0.75, 0
- holdEnergyUsage
- 2
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileParameters
- {"power":12,"speed":135}
- powerProjectileTime
- 0.2
- powerProjectileType
- avikanmetalpowerarrow
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"power":9,"speed":100}
- projectileType
- avikanmetalarrow
- useQuiverDamageBonus
- Sim
Barragem de Flechas
thea-arrowbarrageClasse: TheaArrowBarrage
- cooldownTime
- 0.25
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawTime
- 1.5
- energyPerShot
- 60
- fireOffset
- 0.75, 0
- holdEnergyUsage
- 2
- projectileParameters
- {"power":7.5,"speed":45}
- projectileType
- avikanmetalarrow
- splitAngle
- 10
- splitDelay
- 1
- useQuiverDamageBonus
- Sim
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- manufacturer
- Vanguard
- radioMessagesOnPickup
- pickupavikanhunting