Projéteis
Arco do Caçador
avikan-tier3bow
Usado para colher ossos e peles de monstros.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 7
- dano_nivel
- 14
- dps_base
- 17.5
- dps_nivel
- 35
- energia
- 30
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- dano_base
- 5
- dano_nivel
- 10
- dps_base
- 20
- dps_nivel
- 40
- energia
- 40
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
TheaBowShot
TheaBowShotClasse: TheaBowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drainEnergyWhilePowerful
- Não
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawTime
- 1
- dynamicDamageMultiplier
- 1
- energyPerShot
- 30
- fireOffset
- 0.75, 0
- holdEnergyUsage
- 5
- inaccuracy
- 0.02
- powerProjectileParameters
- {"power":9,"speed":100}
- powerProjectileTime
- 0.2
- powerProjectileType
- avikanpowerarrow
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"power":7,"speed":80}
- projectileType
- avikanarrow
- useQuiverDamageBonus
- Sim
Barragem de Flechas
thea-arrowbarrageClasse: TheaArrowBarrage
- cooldownTime
- 0.25
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawTime
- 1
- energyPerShot
- 40
- fireOffset
- 0.75, 0
- holdEnergyUsage
- 5
- projectileParameters
- {"power":5,"speed":45}
- projectileType
- avikanarrow
- splitAngle
- 10
- splitDelay
- 1
- useQuiverDamageBonus
- Sim
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- radioMessagesOnPickup
- pickupavikanhunting