Armas de fogo
[Operações Especiais]M4A1 SOPMOD Bloco II
bo_m4a1_sopmod_b2
Além de Muenzuka, Vindo de Outro Mundo. Carrega Munição especializada, Revistas .300 AAC Blackout. O Kit Bloco II apresentaria receptores superiores especializados para combate a longa distância e combate em espaços confinados (CQB) com redução correspondente de ruído e flash. O receptor de longa distância era chamado de Receptor de Uso Especial (SPR), enquanto o receptor de espaços confinados era chamado de Receptor CQB (CQBR). Maior estabilidade e um pouco menor rotação por minuto do que o Bloco I. Mantenha pressionado 'Alt Fire' para alternar entre Tiro Total e Semiautomático.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 10
- dano_base
- 66
- dano_nivel
- 66
- dps_base
- 660
- dps_nivel
- 660
- energia
- Não
- intervalo
- 0.1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire10
GunFire10Classe: GunFire10
- altCrouchInaccuracy
- 0.01
- altFireType
- semi
- altInaccuracy
- 0.02
- altMissChance
- 35
- altMissChanceCrouch
- 15
- baseDamage
- 66
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilMaxSteps
- 4
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.3
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.3
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.15
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.1
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
- missChance
- 30
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight, gic_sight_rail, gic_underbarrel_flashlight, gic_underbarrel_laser, gic_grenadelauncher, barrel_m4a1_b2
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, barrel
- barrelAttachment
- {"attachedName":"m4a1_sopmod_flashsuppressor","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"multiplicative","attachmentBonuses":[0.95,0.95,0.95,0.95,1,1,1,1],"attachmentBonusesAlt":[0.95,0.95,0.95,0.95],"attachmentId":"bo_m4a1_sopmod_b2_flashsuppressor","removable":true}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 5000, 7000
- weaponDurabilityMax
- 7000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 30
- ammoMax
- 30
- ammoMaxValues
- 30
- consumeAmmoType
- bo_m4a1_sopmod_b2_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- magazineProjectile
- bo_m4a1_sopmod_b2_mag_magreload
- magazineProjectiles
- bo_m4a1_sopmod_b2_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
bo_reallyhurtBala Antimaterial - causa dano de 0,2% da VIDA MÁXIMA por tirobo_reallyhurt_2Bala Antimaterial - causa dano de 0,2% da VIDA MÁXIMA por tirobo_reallyhurt_2Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRelações do jogo
Projéteis secundários
bo_highvel_bullet_apbo_highvel_bullet_apbo_highvel_bullet_apgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_standardbullet_miss_cgic_standardbullet_miss_cgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallRelações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
bo_highvel_bulletbo_highvel_bullet_2bo_highvel_bullet_2bo_m4a1_sopmod_b2_mag_magreloadbo_m4a1_sopmod_b2_mag_magreloadgic_gunfirenoise_standardknockbackgic_gunfirenoise_standardknockbackgic_shellcasinggic_shellcasinggic_standardbullet_miss_c_pointblankgic_standardbullet_miss_c_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados
![Firing de [Operações Especiais]M4A1 SOPMOD Bloco II](/midia/wiki/ativos/8392f14d825a9c6e5ec1605351cd9a111f5b6bf9c02f4b77cdc016e88fb6533a.webp)
![Reloading de [Operações Especiais]M4A1 SOPMOD Bloco II](/midia/wiki/ativos/016cbfb609ed29540e13bbc6f336ebfa2b07c7140253ddc79ca5cd4ce50bacb4.webp)
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 30
- ammoMax
- 30
- ammoMaxValues
- 30
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight, gic_sight_rail, gic_underbarrel_flashlight, gic_underbarrel_laser, gic_grenadelauncher, barrel_m4a1_b2
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, barrel
- barrelAttachment
- {"attachedName":"m4a1_sopmod_flashsuppressor","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"multiplicative","attachmentBonuses":[0.95,0.95,0.95,0.95,1,1,1,1],"attachmentBonusesAlt":[0.95,0.95,0.95,0.95],"attachmentId":"bo_m4a1_sopmod_b2_flashsuppressor","removable":true}
- baseOffset
- 0.3, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- bo_m4a1_sopmod_b2_mag
- consumeAmmoType
- bo_m4a1_sopmod_b2_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- magazineDamageValues
- 66
- magazineProjectile
- bo_m4a1_sopmod_b2_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- bo_m4a1_sopmod_b2_mag_magreload
- magazineProjectiles
- bo_m4a1_sopmod_b2_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- bo_m4a1_sopmod_b2_mag_magreload
- muzzleOffset
- 1.4, 0.5
- partialReloadsEnabled
- Sim
- projectileType
- bo_highvel_bullet
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_pointblank
- shellOffset
- -0.15, 0.55
- switchFireModeAttachment
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 5000, 7000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 7000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair