Armas de fogo
FN Projeto 90
bo_p90
Além de Muenzuka, Vindo de Outro Mundo. O P90 é uma arma de disparo seletivo, operada por recuo direto. A arma é carregada para a munição FN de 5.7×28mm. Sua forma incomum é baseada em extensa pesquisa ergonômica. A arma é segurada por meio de um buraco para o polegar na estrutura que atua como um punho de pistola, bem como uma guarda de gatilho superdimensionada que atua como um apoio para a mão de suporte do atirador, sua trilha de mira não é longa o suficiente para acomodar miras militares modernas. Mantenha pressionado 'Alt Fire' para alternar entre Tiro Total e Tiro em Rajadas.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 12.0005
- dano_base
- 30
- dano_nivel
- 30
- dps_base
- 360.0144
- dps_nivel
- 360.0144
- energia
- Não
- intervalo
- 0.0833
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- altCrouchInaccuracy
- 0.01
- altFireType
- burst
- altInaccuracy
- 0.02
- altMissChance
- 35
- altMissChanceCrouch
- 13
- baseDamage
- 30
- bonusDps
- 0
- burstCooldown
- 0.3
- burstCount
- 3
- burstTime
- 0.11
- dynamicRecoilStartingStepPercent
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- SMG
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.08333
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- bo_EOTech, gic_barrel, gic_hunting_scope, gic_hovercrystal_sight, gic_hybrid_scope, gic_kobra_sight, gic_ladder_sight, gic_okp7_sight, gic_zenith_lasersight_sight
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 3500, 5000
- weaponDurabilityMax
- 5000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 50
- ammoMax
- 50
- ammoMaxValues
- 50
- consumeAmmoType
- bo_p90_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectile
- bo_p90_mag_magreload
- magazineProjectiles
- bo_p90_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 50
- ammoMax
- 50
- ammoMaxValues
- 50
- attachmentTags
- bo_EOTech, gic_barrel, gic_hunting_scope, gic_hovercrystal_sight, gic_hybrid_scope, gic_kobra_sight, gic_ladder_sight, gic_okp7_sight, gic_zenith_lasersight_sight
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- baseOffset
- 0.04, 0.38
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- bo_p90_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":270,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing_pistol"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- bo_p90_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- bo_p90_mag_magreload
- magazineProjectiles
- bo_p90_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- bo_p90_mag_magreload
- muzzleOffset
- -0.1, 0.3
- partialReloadsEnabled
- Sim
- shellOffset
- -0.5, -0.35
- switchFireModeAttachment
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 3500, 5000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 0.75
- weaponDurabilityMax
- 5000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair