Armas de fogo
Especial S-Mart
carbonshotgun
O topo da linha da S-Mart. Atordoa inimigos
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.7143
- dano_base
- 11.2
- dano_nivel
- 22.4
- dps_base
- 8
- dps_nivel
- 16
- energia
- 31
- intervalo
- 1.4
- projeteis
- 6
- slot
- primária
- cadencia
- 0.5
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 1.5
- dps_nivel
- 3
- energia
- 50
- intervalo
- 2
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 8
- energyUsage
- 31
- fireTime
- 1.4
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.07
- projectileCount
- 6
- projectileParameters
- {"statusEffects":["slow"]}
- projectileType
- pellet
Bolha de Força
forcebubbleClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 1.5
- energyUsage
- 50
- firePositionPart
- grenadelauncher
- fireTime
- 2
- fireType
- auto
- hidePrimaryMuzzleFlash
- Sim
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"actionOnReap":[],"angleAdjust":180,"bounces":0,"knockback":20,"periodicActions":[{"action":"sound","options":[],"repeat":false,"time":0.05}],"power":0,"processing":"?hueshift=-60","speed":0,"statusEffects":[],"timeToLive":5}
- projectileType
- staticdischarge
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- reloadTime
- 1.2
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 1.5, 0.32
- critBonus
- 3
- critChance
- 5
- hasRecoil
- 1
- isAmmoBased
- 1
- isReloader
- 1
- isShotgun
- 1
- magazineSize
- 6
- muzzleOffset
- 1.645, 0.125
- recoilForce
- 600
- recoilSpeed
- 200
- reloadTime
- 1.2
- weaponType
- Shotgun