Armas de fogo
Rifle de Assalto Comum
commonassaultrifle
Um rifle de nível militar totalmente automático, com poder de parada e precisão decentes.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- energia
- 33, 33
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 2
- dano_base
- 6
- dano_nivel
- 6
- dps_base
- 12
- dps_nivel
- 12
- energia
- 50
- intervalo
- 0.5
- projeteis
- 10
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 8, 10
- burstCount
- 2, 4
- burstTime
- 0.075
- energyUsage
- 33, 33
- fireTime
- 0.09, 0.14
- fireType
- auto, burst
- inaccuracy
- 0.04
- projectileParameters
- {"knockbackRange":[4,8]}
- projectileType
- standardbullet
Rajada Fásica
swtjc_ewg_phaseburstClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 12
- elementalConfig
- {"aether":{"projectileParameters":{"damageKind":"cosmic","emitters":["plasmaflamemonster","defaultgreen","plasmaflamemonster","defaultgreen","plasmaflamemonster","defaultgreen"],"lightColor":[199,45,120],"statusEffects":["timeslip"]}},"bioweapon":{"projectileParameters":{"damageKind":"poison","emitters":["poisonplasma","defaultgreen","poisonplasma","defaultgreen","poisonplasma","defaultgreen"],"lightColor":[0,255,0],"statusEffects":["weakpoison"]}},"cosmic":{"projectileParameters":{"damageKind":"cosmic","emitters":["plasmaflamemonster","defaultgreen","plasmaflamemonster","defaultgreen","plasmaflamemonster","defaultgreen"],"lightColor":[199,45,120],"statusEffects":["timeslip"]}},"electric":{"projectileParameters":{"damageKind":"electric","emitters":["electricplasma","defaultblue","electricplasma","defaultblue","electricplasma","defaultblue"],"lightColor":[128,0,255],"statusEffects":["electrified"]}},"fire":{"projectileParameters":{"damageKind":"fire","emitters":["fireplasma","defaultorange","fireplasma","defaultorange","fireplasma","defaultorange"],"lightColor":[255,128,0],"statusEffects":["burning"]}},"hellfire":{"projectileParameters":{"damageKind":"fire","emitters":["fireplasma","defaultorange","fireplasma","defaultorange","fireplasma","defaultorange"],"lightColor":[255,128,0],"statusEffects":["burning"]}},"hoarfrost":{"projectileParameters":{"damageKind":"ice","emitters":["iceplasma","defaultwhite","iceplasma","defaultwhite","iceplasma","defaultwhite"],"lightColor":[0,128,255],"statusEffects":["frostslow"]}},"ice":{"projectileParameters":{"damageKind":"ice","emitters":["iceplasma","defaultwhite","iceplasma","defaultwhite","iceplasma","defaultwhite"],"lightColor":[0,128,255],"statusEffects":["frostslow"]}},"physical":{"projectileParameters":{"damageKind":"standardbullet","emitters":["plasma1","defaultyellow","plasma1","defaultyellow","plasma1","defaultyellow"],"lightColor":[255,255,128]}},"poison":{"projectileParameters":{"damageKind":"poison","emitters":["poisonplasma","defaultgreen","poisonplasma","defaultgreen","poisonplasma","defaultgreen"],"lightColor":[0,255,0],"statusEffects":["weakpoison"]}},"radioactive":{"projectileParameters":{"damageKind":"radioactive","emitters":["radioactiveplasma","defaultgreen","radioactiveplasma","defaultgreen","radioactiveplasma","defaultgreen"],"lightColor":[155,255,0],"statusEffects":["radiationburn"]}},"shadow":{"projectileParameters":{"damageKind":"shadow","emitters":["shadowsmoke2","defaultgreen","shadowsmoke2","defaultgreen","shadowsmoke2","defaultgreen"],"lightColor":[26,26,26],"statusEffects":["shadowgasfx"]}},"silverweapon":{"projectileParameters":{"damageKind":"standardbullet","emitters":["plasma1","defaultyellow","plasma1","defaultyellow","plasma1","defaultyellow"],"lightColor":[255,255,128]}}}
- energyUsage
- 50
- fireTime
- 0.5
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.08
- projectileCount
- 10
- projectileParameters
- {"knockbackRange":[10,20],"piercing":true}
- projectileType
- shortbeam
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- reloadTime
- 0.9, 2.25
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Queimando
burningQueimandoburningEletrificadoelectrifiedEletrificadoelectrifiedLentofrostslowLentofrostslowQueimadura de Radiação. Resistente a resistência de Radiação.radiationburnQueimadura de Radiação. Resistente a resistência de Radiação.radiationburnGás Caliginoso. Resistido por resistência às Sombras.shadowgasfxGás Caliginoso. Resistido por resistência às Sombras.shadowgasfxDeslizamento TemporaltimeslipDeslizamento TemporaltimeslipRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Família procedural
Variantes
- amostra
- be7d8e2d8a39c682
- combinacoes
- 41796000
- perfis
- [object Object]
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- altAbilities
- bouncingshot, burstshot, bouncingshot, explosiveburst, burstshot, explosiveburst, bouncingshot, piercingshot, shrapnelbomb, grenadelauncher, spray, piercingshot, shrapnelbomb, stickyshot, swtjc_ewg_clusterbomb, swtjc_ewg_markedshotweak e mais 27
- baseOffset
- -1, 0.25
- critBonus
- 2
- critChance
- 1
- gunParts
- butt, middle, barrel
- hasRecoil
- 1
- isAmmoBased
- 0, 1
- magazineSize
- 8, 18
- muzzleOffset
- 0, 0.3125
- nameGenerator
- assaultnames.config:nameGen
- recoilForce
- 500
- recoilSpeed
- 200
- reloadTime
- 0.9, 2.25