Armas de fogo

Rifle de Assalto Comum

commonassaultrifle

Um rifle de nível militar totalmente automático, com poder de parada e precisão decentes.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

energia
33, 33
projeteis
1
slot
primária
cadencia
2
dano_base
6
dano_nivel
6
dps_base
12
dps_nivel
12
energia
50
intervalo
0.5
projeteis
10
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDps
8, 10
burstCount
2, 4
burstTime
0.075
energyUsage
33, 33
fireTime
0.09, 0.14
fireType
auto, burst
inaccuracy
0.04
projectileParameters
{"knockbackRange":[4,8]}
projectileType
standardbullet
alternativa

Rajada Fásica

swtjc_ewg_phaseburst

Classe: AltFireAttack

baseDps
12
elementalConfig
{"aether":{"projectileParameters":{"damageKind":"cosmic","emitters":["plasmaflamemonster","defaultgreen","plasmaflamemonster","defaultgreen","plasmaflamemonster","defaultgreen"],"lightColor":[199,45,120],"statusEffects":["timeslip"]}},"bioweapon":{"projectileParameters":{"damageKind":"poison","emitters":["poisonplasma","defaultgreen","poisonplasma","defaultgreen","poisonplasma","defaultgreen"],"lightColor":[0,255,0],"statusEffects":["weakpoison"]}},"cosmic":{"projectileParameters":{"damageKind":"cosmic","emitters":["plasmaflamemonster","defaultgreen","plasmaflamemonster","defaultgreen","plasmaflamemonster","defaultgreen"],"lightColor":[199,45,120],"statusEffects":["timeslip"]}},"electric":{"projectileParameters":{"damageKind":"electric","emitters":["electricplasma","defaultblue","electricplasma","defaultblue","electricplasma","defaultblue"],"lightColor":[128,0,255],"statusEffects":["electrified"]}},"fire":{"projectileParameters":{"damageKind":"fire","emitters":["fireplasma","defaultorange","fireplasma","defaultorange","fireplasma","defaultorange"],"lightColor":[255,128,0],"statusEffects":["burning"]}},"hellfire":{"projectileParameters":{"damageKind":"fire","emitters":["fireplasma","defaultorange","fireplasma","defaultorange","fireplasma","defaultorange"],"lightColor":[255,128,0],"statusEffects":["burning"]}},"hoarfrost":{"projectileParameters":{"damageKind":"ice","emitters":["iceplasma","defaultwhite","iceplasma","defaultwhite","iceplasma","defaultwhite"],"lightColor":[0,128,255],"statusEffects":["frostslow"]}},"ice":{"projectileParameters":{"damageKind":"ice","emitters":["iceplasma","defaultwhite","iceplasma","defaultwhite","iceplasma","defaultwhite"],"lightColor":[0,128,255],"statusEffects":["frostslow"]}},"physical":{"projectileParameters":{"damageKind":"standardbullet","emitters":["plasma1","defaultyellow","plasma1","defaultyellow","plasma1","defaultyellow"],"lightColor":[255,255,128]}},"poison":{"projectileParameters":{"damageKind":"poison","emitters":["poisonplasma","defaultgreen","poisonplasma","defaultgreen","poisonplasma","defaultgreen"],"lightColor":[0,255,0],"statusEffects":["weakpoison"]}},"radioactive":{"projectileParameters":{"damageKind":"radioactive","emitters":["radioactiveplasma","defaultgreen","radioactiveplasma","defaultgreen","radioactiveplasma","defaultgreen"],"lightColor":[155,255,0],"statusEffects":["radiationburn"]}},"shadow":{"projectileParameters":{"damageKind":"shadow","emitters":["shadowsmoke2","defaultgreen","shadowsmoke2","defaultgreen","shadowsmoke2","defaultgreen"],"lightColor":[26,26,26],"statusEffects":["shadowgasfx"]}},"silverweapon":{"projectileParameters":{"damageKind":"standardbullet","emitters":["plasma1","defaultyellow","plasma1","defaultyellow","plasma1","defaultyellow"],"lightColor":[255,255,128]}}}
energyUsage
50
fireTime
0.5
fireType
auto
inaccuracy
0.08
projectileCount
10
projectileParameters
{"knockbackRange":[10,20],"piercing":true}
projectileType
shortbeam

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

municao

reloadTime
0.9, 2.25

Cadeia declarativa

Projéteis

2

Relações do jogo

Efeitos aplicados

14

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

2

Família procedural

Variantes

amostra
be7d8e2d8a39c682
combinacoes
41796000
perfis
[object Object]

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Fire de Rifle de Assalto Comum
FireAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fireSounds de Rifle de Assalto Comum
Som de fireSounds de Rifle de Assalto Comum
Som de fireSounds de Rifle de Assalto Comum
Som de fireSounds de Rifle de Assalto Comum
Som de fireSounds de Rifle de Assalto Comum
Som de fireSounds de Rifle de Assalto Comum

Configuração declarativa

Dados adicionais

altAbilities
bouncingshot, burstshot, bouncingshot, explosiveburst, burstshot, explosiveburst, bouncingshot, piercingshot, shrapnelbomb, grenadelauncher, spray, piercingshot, shrapnelbomb, stickyshot, swtjc_ewg_clusterbomb, swtjc_ewg_markedshotweak e mais 27
baseOffset
-1, 0.25
critBonus
2
critChance
1
gunParts
butt, middle, barrel
hasRecoil
1
isAmmoBased
0, 1
magazineSize
8, 18
muzzleOffset
0, 0.3125
nameGenerator
assaultnames.config:nameGen
recoilForce
500
recoilSpeed
200
reloadTime
0.9, 2.25