Corpo a corpo
Katana Comum
commonkatana
uma lâmina leve projetada para ataques rápidos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- slot
- primária
- cadencia
- 2
- energia
- 120
- intervalo
- 0.5
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
randomkatanacomboClasse: BladeDance
- baseDps
- 9.5, 10.5
- comboSpeedFactor
- 0.7
- comboSteps
- 9
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"katana","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.62, 0.85
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,-5, 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,-5, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,-5
Super Golpe Giratório
superspinslashClasse: SuperSpinSlash
- armRotationOffsets
- 20, -20, 0, 0, -20, 20, 0, 0
- cooldownTime
- 0.5
- damageConfig
- {"baseDamage":3,"damageSourceKind":"broadsword","knockback":20,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.1,"timeoutGroup":"alt"}
- energyUsage
- 120
- hover
- Sim
- hoverForce
- 200
- hoverYSpeed
- 5
Relações do jogo
Habilidades
Família procedural
Variantes
- amostra
- c2b2090310edd31e
- combinacoes
- 245000
- perfis
- [object Object]
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- altAbilities
- spinslash, superspinslash, downstab, flipstrike, parrycounter, quickslash, dashslash