Armas de fogo
Tsunami Ashura
cp_ashura
Mais do que um rifle. Nos bons velhos tempos, ser um atirador significava ser um elitista, o melhor dos melhores, com olhos de águia e nervos de aço. Hoje, qualquer um que tenha o ciberware certo e uma conta bancária recheada pode se tornar um atirador de elite. Este rifle de precisão Tsunami conecta informações sobre o alvo e imagens ampliadas diretamente no ciberware óptico, e pode automaticamente compensar desvios na trajetória do projétil. Arma inteligente: Requer Sistema de Link Inteligente. Rastrear alvos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 4
- dano_base
- 135
- dano_nivel
- 135
- dps_base
- 540
- dps_nivel
- 540
- energia
- Não
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 135
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.25
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.02
- missChance
- 1
- missChanceCrouch
- 1
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":12}
- projectileType
- cp_smart_sniper_homing
- projectileTypeMiss
- gic_highvelbullet_miss_c_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- barrelAttachment
- {"attachedName":"barrel","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1000
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- consumeAmmoType
- cp_smart_sr_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 1
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
cp_eddies
× 20000
cp_NUSA_permit
× 2
cp_company_public_permit
× 2
cp_data_shard_trade
× 4
Fabricado em
Laptop Extra-dimensionalcp_warped_labtop
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- ammoProjectileType
- cp_smart_sniper_homing
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_highvelbullet_miss_c_pointblank
- barrelAttachment
- {"attachedName":"barrel","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- baseOffset
- 0.66, 0.33
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- cp_smart_sr_bullet
- consumeAmmoType
- cp_smart_sr_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ejectProjectile
- Não
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 135
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.4, 0.4
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair