Armas de fogo
Techtronika RT-46 Burya
cp_burya
Todos juntos agora, camaradas. Слава прогрессу советской социалистической науки! O Burya pertence a um museu como um marco para o design soviético. É bonito de se olhar? Não. Conveniente de usar? Não. Seguro? Não. Mas eficaz? Absolutamente. Para usá-lo e sobreviver, cibernética musculoesquelética avançada é aconselhável. Se não? Puxar o gatilho quase garantiria um cotovelo quebrado... ou pior. Arma técnica?: Fácil de manusear. Você não precisa de nenhuma técnica. Armas Pesadas: Cibernética musculoesquelética é necessária.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 3.3333
- dano_base
- 109
- dano_nivel
- 109
- dps_base
- 363.3333
- dps_nivel
- 363.3333
- energia
- Não
- intervalo
- 0.3
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 109
- bonusDps
- 0
- crouchinaccuracy
- 0.0025
- dynamicRecoilStartingStepPercent
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.3
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.0025
- missChance
- 60
- missChanceCrouch
- 30
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":20}
- projectileType
- cp_tech_sniper
- projectileTypeMiss
- gic_highvelbullet_miss_c_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"underbarrel","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 7000, 8500
- weaponDurabilityMax
- 8500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 4
- ammoMax
- 4
- consumeAmmoType
- cp_burya_mag
- magazineProjectile
- cp_burya_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
cp_power_brokenBala Antimaterial - causa dano de 3% da VIDA MÁXIMA por tirocp_reallyhurtBala Antimaterial - causa dano de 0,2% da VIDA MÁXIMA por tirocp_reallyhurt_2Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumRelações do jogo
Projéteis secundários
cp_tech_bulletcp_tech_riflecp_tech_riflecp_tech_sniper_wallcp_tech_sniper_wallgic_highvelbullet_miss_cgic_highvelbullet_miss_cgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallRelações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 4
- ammoMax
- 4
- baseOffset
- 0.65, 0.65
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- cp_burya_mag
- fireShellProjectile
- cp_gunfire_hurt_knockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- cp_burya_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- cp_burya_mag_magreload
- muzzleOffset
- -0.5, 0.28
- partialReloadsEnabled
- Não
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"underbarrel","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 7000, 8500
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 8500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair