Armas de fogo
Budget Arms Carnage
cp_carnage
Dispare um buraco através do espaço-tempo! A Carnage da Budget Arms não possui qualidades triviais, como delicadeza. Seus projetistas seguiram uma regra simples: maior é melhor. O resultado? A Carnage é massiva, causa quantidades ridículas de dano e tem um recuo que poderia deslocar seu ombro. Sem a cibernética adequada, como os Braços de Gorila, bem, não tente isso. Usando munição personalizada [4 gauge Buckshot]. Armas Pesadas: Cibernética musculoesquelética é necessária. Se não, seus braços serão estilhaçados.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 250
- dano_nivel
- 250
- dps_base
- 625
- dps_nivel
- 625
- energia
- Não
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 10
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire70
GunFire70Classe: GunFire70
- baseDamage
- 250
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoil
- Não
- dynamicRecoilMaxSteps
- 3
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.25
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.4
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.035
- missChance
- 70
- missChanceCrouch
- 40
- projectileCount
- 10
- projectileType
- gic_standardbullet_c_slug
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":false,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1000
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- consumeAmmoType
- cp_4gauge_buckshot
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Fabricado em
Laptop Extra-dimensionalcp_warped_labtop
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
cp_power_brokenSangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- ammoProjectileCount
- 10
- ammoProjectileType
- cp_standardbullet_c_slug
- ammoProjectileTypeMiss
- cp_standardbullet_miss_c_slug_pointblank
- baseOffset
- 0.5, 0.5
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- cp_4gauge_buckshot
- consumeAmmoType
- cp_4gauge_buckshot
- crouchAccuracy
- Sim
- ejectProjectile
- Sim
- ejectProjectileType
- gic_null
- ejectProjectileTypeConfigs
- [object Object]
- fireShellProjectile
- cp_gunfire_hurt_knockback
- magazineDamageValues
- 250
- magazineProjectile
- gic_null
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.55, 0.25
- singleBulletLoad
- Sim
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":false,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair