Armas de fogo
Nokota D5 Copperhead
cp_copperhead
Uma arma versátil para combatentes versáteis. Era uma vez, o rifle de assalto mais popular do mundo era o AK-47. Hoje, o nicho de mercado de 2077 foi substituído pela Nokota Copperhead. Este rifle de assalto produzido em massa adere aos básicos da funcionalidade e confiabilidade. Não há engenhosidade para se apaixonar, mas muitas pessoas acham seu poder de parada confiável uma característica cativante. Usando munição padrão [5.56x45mm]. Arma potente: Pode usar anexo Ricochete. Pressione e segure 'Tiro Alternativo' para alternar entre Tiro Total e Semi-Automático.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 10
- dano_base
- 55.6
- dano_nivel
- 55.6
- dps_base
- 556
- dps_nivel
- 556
- energia
- Não
- intervalo
- 0.1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- altCrouchInaccuracy
- 0.01
- altFireType
- semi
- altInaccuracy
- 0.015
- altMissChance
- 35
- altMissChanceCrouch
- 7
- baseDamage
- 55.6
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.1
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
- missChance
- 40
- missChanceCrouch
- 10
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gic_standardbullet_c
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight, gic_sight_rail, gic_barrel, cp_ricochet_rifle_barrel, cp_silencer_rifle
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"underbarrel","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 4000, 6000
- weaponDurabilityMax
- 6000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 30
- ammoMax
- 30
- ammoMaxValues
- 30
- consumeAmmoType
- cp_copperhead_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectile
- cp_copperhead_mag_magreload
- magazineProjectiles
- cp_copperhead_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Fabricado em
Laptop Extra-dimensionalcp_warped_labtop
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 30
- ammoMax
- 30
- ammoMaxValues
- 30
- attachmentTags
- gic_sight, gic_sight_rail, gic_barrel, cp_ricochet_rifle_barrel, cp_silencer_rifle
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- baseOffset
- -0.06, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- cp_copperhead_mag
- consumeAmmoType
- cp_copperhead_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- cp_copperhead_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- cp_copperhead_mag_magreload
- magazineProjectiles
- cp_copperhead_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- cp_copperhead_mag_magreload
- muzzleOffset
- 1.1, 0.3
- partialReloadsEnabled
- Sim
- shellOffset
- 0.1, 0.2
- switchFireModeAttachment
- Sim
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"underbarrel","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 4000, 6000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 6000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair