Armas de fogo
Militech Crusher
cp_crusher
Um clássico de armas de fogo desde 2020. Esta poderosa espingarda, Militech Crusher, projetada para combate de curto alcance, foi criada pela primeira vez em 2020, rapidamente se tornando uma das armas mais icônicas do período. Antes comissionada entre guardas corporativos, hoje o Crusher é mais popular entre mercenários nostálgicos. Usando munição padrão [12 gauge Buckshot]. Armas Pesadas: Cibernética musculoesquelética é necessária. Se não, seus braços serão estilhaçados. Nen bônus de Abaixar, Curto alcance.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 1000
- dps_nivel
- 1000
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- CrouchInaccuracy
- 0.04
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilMaxSteps
- 5
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.4
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.22
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.04
- missChance
- 60
- missChanceCrouch
- 60
- projectileCount
- 12
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":false,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 12
- ammoMax
- 12
- ammoMaxValues
- 12
- consumeAmmoType
- cp_crusher_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectiles
- cp_crusher_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
cp_power_brokenSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 12
- ammoMax
- 12
- ammoMaxValues
- 12
- ammoProjectileCount
- 12
- ammoProjectileType
- cp_close_range_standard
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
- baseOffset
- 0.5, 0.6
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- cp_crusher_mag
- consumeAmmoType
- cp_crusher_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- cp_gunfire_hurt_knockback
- fireShellProjectileConfigs
- [object Object]
- magazineDamageValues
- 200
- magazineProjectiles
- cp_crusher_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- cp_crusher_mag_magreload
- muzzleOffset
- 0.1, 0.2
- partialReloadsEnabled
- Sim
- switchFireModeAttachment
- Não
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":false,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair