Armas de fogo
Malorian Arms 3516
cp_malorian
Feito sob medida para Johnny Silverhand. O cara tinha bom gosto. O único de seu tipo, feito especialmente para o rocker Johnny Silverhand. Semi-automático, equipado com um link inteligente de protótipo e compatível com vários tipos de munição, possui três modos de disparo - ricochete, penetração de parede e projéteis incendiários. Usando munição personalizada [14mm "especial do Johnny"] Chippin' In: O tiro padrão causará dano do tipo 'Fogo' e pode incendiar o inimigo que está coberto de óleo. Penetrar a parede. Tiros que contam como "erros" são convertidos em projéteis de ricochete.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 6.6667
- dano_base
- 88
- dano_nivel
- 88
- dps_base
- 586.6667
- dps_nivel
- 586.6667
- energia
- Não
- intervalo
- 0.15
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 88
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilStartingStepPercent
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.15
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.025
- missChance
- 45
- missChanceCrouch
- 30
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":20}
- projectileType
- cp_malorian_custom_bullet
- projectileTypeMiss
- cp_ricochet_bullet_2
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"underbarrel","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 7000, 8500
- weaponDurabilityMax
- 8500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- consumeAmmoType
- cp_malorian_mag
- magazineProjectile
- cp_malorian_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
burningBala Antimaterial - causa dano de 0,2% da VIDA MÁXIMA por tirocp_reallyhurt_2Bala Antimaterial - causa dano de 0,2% da VIDA MÁXIMA por tirocp_reallyhurt_2Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoisegic_oilfire_primergic_oilfire_primerRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- baseOffset
- 0.65, 0.65
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- cp_malorian_mag
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- cp_malorian_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- cp_malorian_mag_magreload
- muzzleOffset
- -0.5, 0.28
- partialReloadsEnabled
- Sim
- switchGun
- Sim
- switchGunItem
- cp_malorian_onehanded
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"underbarrel","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 7000, 8500
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 8500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair