Armas de fogo
Arasaka HJSH-18 Masamune
cp_masamune
Masamune - poder reinventado. A Masamune não é apenas um rifle, mas uma obra de arte. Projetada na década de 50 e fabricada com os melhores e mais resistentes materiais, a Masamune é ótima para todas as condições, além de ser surpreendentemente leve. Cada um dos elementos da Masamune foi garantido por uma legião de engenheiros da Arasaka - e você pode sentir isso. Usando munição padrão [7.7x56mm]. Arma potente: Pode usar anexo Ricochete. Pressione e segure 'Tiro Alternativo' para alternar entre Tiro Total e Tiro em Rajadas.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 6.6667
- dano_base
- 83
- dano_nivel
- 83
- dps_base
- 553.3333
- dps_nivel
- 553.3333
- energia
- Não
- intervalo
- 0.15
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire10
GunFire10Classe: GunFire10
- altCrouchInaccuracy
- 0.02
- altFireType
- burst
- altInaccuracy
- 0.03
- altMissChance
- 35
- altMissChanceCrouch
- 13
- baseDamage
- 83
- bonusDps
- 0
- burstCooldown
- 0.3
- burstCount
- 3
- burstTime
- 0.11
- dynamicRecoilMaxSteps
- 4
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.4
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.22
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.15
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight, gic_sight_rail, gic_barrel, cp_ricochet_rifle_barrel, cp_silencer_rifle
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 5000, 7000
- weaponDurabilityMax
- 7000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 24
- ammoMax
- 24
- ammoMaxValues
- 24
- consumeAmmoType
- cp_masamune_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectile
- cp_masamune_mag_magreload
- magazineProjectiles
- cp_masamune_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
cp_reallyhurt_2Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
gic_highvelbullet_miss_cgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_standardbullet_miss_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank_indiscriminategic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank_indiscriminategic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallRelações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 24
- ammoMax
- 24
- ammoMaxValues
- 24
- ammoProjectileType
- cp_highvelbullet_c
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_highvelbullet_miss_c_pointblank
- attachmentTags
- gic_sight, gic_sight_rail, gic_barrel, cp_ricochet_rifle_barrel, cp_silencer_rifle
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- baseOffset
- 0.3, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- cp_masamune_mag
- consumeAmmoType
- cp_masamune_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- magazineDamageValues
- 83
- magazineProjectile
- cp_masamune_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- cp_masamune_mag_magreload
- magazineProjectiles
- cp_masamune_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- cp_masamune_mag_magreload
- muzzleOffset
- 2.1, 0.55
- partialReloadsEnabled
- Sim
- shellOffset
- -0.1, 0.5
- switchFireModeAttachment
- Sim
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 5000, 7000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 7000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair