Armas de fogo
Militech M-76e Omaha
cp_omaha
Elegância na letalidade. A Omaha da Militech oculta seu poderoso sistema de trilho eletromagnético que lança projéteis sólidos em vez de disparar balas de pistola comuns. A cada puxar do gatilho, a Omaha silenciosamente projeta três projéteis com uma força tremenda por trás deles. Seu pequeno tamanho a torna uma opção conveniente para caber em uma maleta ou dentro do porta-luvas do carro da empresa. Arma técnica?: Fácil de manusear. Você não precisa de nenhuma técnica. Mantenha pressionado 'Ataque Alternativo' para alternar entre Fogo Automático e Fogo em Rajada.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 3.3333
- dano_base
- 39
- dano_nivel
- 39
- dps_base
- 130
- dps_nivel
- 130
- energia
- Não
- intervalo
- 0.3
- projeteis
- 3
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- altCrouchInaccuracy
- 0.005
- altFireType
- burst
- altInaccuracy
- 0.01
- altMissChance
- 45
- altMissChanceCrouch
- 20
- baseDamage
- 39
- bonusDps
- 0
- burstCooldown
- 0.3
- burstCount
- 3
- burstTime
- 0.11
- crouchInaccuracy
- 0.01
- dynamicRecoilMaxSteps
- 10
- dynamicRecoilStartingStepPercent
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.3
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- cp_addvantage, cp_kanone, cp_kanetsugu
- attachmentsAvailable
- sight
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 7000, 8000
- weaponDurabilityMax
- 8000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 9
- ammoMax
- 9
- consumeAmmoType
- cp_omaha_mag
- magazineProjectile
- cp_omaha_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Fabricado em
Laptop Extra-dimensionalcp_warped_labtop
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
cp_reallyhurt_2Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 9
- ammoMax
- 9
- attachmentTags
- cp_addvantage, cp_kanone, cp_kanetsugu
- attachmentsAvailable
- sight
- baseOffset
- 0.75, 0.55
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- cp_omaha_mag
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- cp_omaha_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- cp_omaha_mag_magreload
- muzzleOffset
- 0.1, 0.28
- partialReloadsEnabled
- Sim
- shellOffset
- -0.3, 0.38
- switchFireModeAttachment
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 7000, 8000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.25
- weaponDurabilityMax
- 8000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair