Armas de fogo
Techtronika VST-37 Pozhar
cp_pozhar
Calibre alto, alto dano, alto recuo. O gigante das armas soviéticas Techtronika é movido por duas métricas principais: poder de fogo e confiabilidade. Um design simples significa menos oportunidades de quebra ou travamento. As únicas críticas contra esta arma são seu recuo relativamente potente. Considere investir em cibernética para absorver o recuo. A Techtronika não será responsabilizada por ossos quebrados de um usuário. Usando munição personalizada [8 gauge Buckshot]. Armas Pesadas: Cibernética musculoesquelética é aconselhada. Se não, seus braços serão estilhaçados.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 10
- dano_base
- 220
- dano_nivel
- 220
- dps_base
- 2200
- dps_nivel
- 2200
- energia
- Não
- intervalo
- 0.1
- projeteis
- 6
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- CrouchInaccuracy
- 0.015
- baseDamage
- 220
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilMaxSteps
- 5
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.4
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.22
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.1
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.03
- missChance
- 40
- missChanceCrouch
- 20
- projectileCount
- 6
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":false,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 8
- ammoMax
- 8
- ammoMaxValues
- 8
- consumeAmmoType
- cp_pozhar_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectiles
- cp_pozhar_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
cp_power_brokenSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 8
- ammoMax
- 8
- ammoMaxValues
- 8
- ammoProjectileCount
- 6
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
- baseOffset
- 0, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- cp_pozhar_mag
- consumeAmmoType
- cp_pozhar_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- cp_gunfire_hurt_knockback
- fireShellProjectileConfigs
- [object Object]
- magazineDamageValues
- 220
- magazineProjectiles
- cp_pozhar_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- cp_pozhar_mag_magreload
- muzzleOffset
- 0.4, 0.2
- partialReloadsEnabled
- Sim
- shellOffset
- -0.5, 0.1
- switchFireModeAttachment
- Não
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":false,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair