Armas de fogo
Rostović DB-2 Satara
cp_satara
A fé pode mover montanhas. Satara não precisa. A Satara é uma raça incomum tanto por causa de sua aparência bizarra quanto por sua base tecnológica não convencional. Críticos argumentam que o peso e a bulkyza da Satara a tornam razoavelmente inconveniente para uso prático. Seus defensores, no entanto, apontam que a espingarda sérvia não se intimida com paredes. Após muitos testes em campo, a Satara se mostrou consistentemente eficaz em derrubar até mesmo os cyberpsicóticos. Arma Tech?: Fácil de manusear. Você não precisa de nenhuma técnica.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 1000
- dps_nivel
- 1000
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
DBS
DBSClasse: DBS
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.04
- missChance
- 50
- missChanceCrouch
- 30
- projectileCount
- 12
- projectileType
- cp_tech_rifle
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":false,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 500, 1000
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 2
- ammoMax
- 2
- consumeAmmoType
- cp_tech_sg_bullet
- magazineProjectiles
- gic_shellcasing_shotgunshell_ejectshell
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Fabricado em
Laptop Extra-dimensionalcp_warped_labtop
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
cp_reallyhurt_2Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 2
- ammoMax
- 2
- ammoProjectileCount
- 12
- ammoProjectileType
- cp_tech_rifle
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
- baseOffset
- 0.15, -0.05
- consumeAmmoAmount
- 2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- cp_tech_sg_bullet
- consumeAmmoType
- cp_tech_sg_bullet
- crouchAccuracy
- Sim
- dynamicRecoil
- Não
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 200
- magazineProjectiles
- gic_shellcasing_shotgunshell_ejectshell
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.1, 0.6
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":false,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 500, 1000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 0.5
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair