Armas de fogo
Arasaka Shigure
cp_shigure
Ronrona como um gatinho. Às vezes a precisão não é tudo. Às vezes tudo que você quer fazer é espalhar chumbo e testemunhar o caos causado uma vez que a fumaça se dissipa. Nesse caso, não procure mais do que a Shigure. Ela pode disparar mais balas em um minuto do que todas as acusações não processadas de fraudes fiscais da Arasaka. O que significa muito. Usando munição padrão [9x19mm].Arma potente: Pode usar anexo Ricochete. Pressione e segure 'Tiro Alternativo' para alternar entre Tiro Total e Semi-Automático.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 14.2857
- dano_base
- 30
- dano_nivel
- 30
- dps_base
- 428.5714
- dps_nivel
- 428.5714
- energia
- Não
- intervalo
- 0.07
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- altCrouchInaccuracy
- 0.01
- altFireType
- burst
- altInaccuracy
- 0.02
- altMissChance
- 35
- altMissChanceCrouch
- 13
- baseDamage
- 30
- bonusDps
- 0
- burstCooldown
- 0.3
- burstCount
- 3
- burstTime
- 0.11
- dynamicRecoilStartingStepPercent
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- SMG
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.07
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight, gic_sight_rail, gic_barrel, cp_ricochet_rifle_barrel, cp_silencer_rifle
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 3500, 5000
- weaponDurabilityMax
- 5000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 30
- ammoMax
- 30
- ammoMaxValues
- 30
- consumeAmmoType
- cp_shigure_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectile
- cp_shigure_mag_magreload
- magazineProjectiles
- cp_shigure_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Fabricado em
Laptop Extra-dimensionalcp_warped_labtop
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 30
- ammoMax
- 30
- ammoMaxValues
- 30
- attachmentTags
- gic_sight, gic_sight_rail, gic_barrel, cp_ricochet_rifle_barrel, cp_silencer_rifle
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- baseOffset
- 0.04, 0.08
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- cp_shigure_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing_pistol"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- cp_shigure_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- cp_shigure_mag_magreload
- magazineProjectiles
- cp_shigure_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- cp_shigure_mag_magreload
- muzzleOffset
- -0.1, 0.45
- partialReloadsEnabled
- Sim
- shellOffset
- -0.3, 0.45
- switchFireModeAttachment
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 3500, 5000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 0.75
- weaponDurabilityMax
- 5000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair