Armas de fogo
Midnight Arms SOR-22
cp_sor22
Confiável. Dependável. Midnight Arms. Este poderoso rifle de precisão semiautomático foi usado por ambos os lados nas Guerras do Metal. Projetado para uso militar, o SOR-22 não lhe oferecerá um estilo chamativo ou design amigável. Você vai precisar de um bom endoesqueleto e tecido muscular. Mas a arma compensa qualquer inconveniente com seu poder de fogo e confiabilidade. Usando munição personalizada [12.7x42mm] Armas Pesadas: Ciberware musculosquelético é necessário. Caso contrário, seus braços serão despedaçados.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 100
- dano_nivel
- 100
- dps_base
- 250
- dps_nivel
- 250
- energia
- Não
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire10
GunFire10Classe: GunFire10
- baseDamage
- 100
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.005
- dynamicRecoilMaxSteps
- 5
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.6
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.5
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.4
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.01
- missChance
- 60
- missChanceCrouch
- 30
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":20}
- projectileType
- cp_sniper_bullet
- projectileTypeMiss
- cp_sniper_bullet_miss
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight, gic_sight_rail
- attachmentsAvailable
- sight
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 5000, 7000
- weaponDurabilityMax
- 7000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 12
- ammoMax
- 12
- ammoMaxValues
- 12
- consumeAmmoType
- cp_sor22_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectile
- cp_sor22_mag_magreload
- magazineProjectiles
- cp_sor22_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
cp_power_brokenBala Antimaterial - causa dano de 0,2% da VIDA MÁXIMA por tirocp_reallyhurt_2Sangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 12
- ammoMax
- 12
- ammoMaxValues
- 12
- ammoProjectileType
- cp_sniper_bullet
- ammoProjectileTypeMiss
- cp_sniper_bullet_miss
- attachmentTags
- gic_sight, gic_sight_rail
- attachmentsAvailable
- sight
- baseOffset
- 0.3, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- cp_sor22_mag
- consumeAmmoType
- cp_sor22_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- cp_gunfire_hurt_knockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineDamageValues
- 100
- magazineProjectile
- cp_sor22_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- cp_sor22_mag_magreload
- magazineProjectiles
- cp_sor22_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- cp_sor22_mag_magreload
- muzzleOffset
- 2.1, 0.55
- partialReloadsEnabled
- Sim
- shellOffset
- -0.1, 0.5
- switchFireModeAttachment
- Não
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"grip","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 5000, 7000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 7000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair