Armas de fogo
Constitutional Arms Unity(Com Uma Mão)
cp_unity_onehanded
Não pense demais. A unidade é frequentemente buscada, mas difícil de alcançar. Para se unir sob uma bandeira compartilhada, você precisará de um argumento persuasivo - preferencialmente feito de chumbo. Esta pistola universal e barata resolveu inúmeros conflitos e pôs fim a disputas. Um tiro bem mirado e você ganhou o argumento. Para sempre. Usando munição padrão [.45 ACP] Arma de poder: Pode usar acessório de Ricochete. Toque duas vezes Shift para alternar para uma empunhadura versátil de duas mãos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 6.6667
- dano_base
- 39.6
- dano_nivel
- 39.6
- dps_base
- 264
- dps_nivel
- 264
- energia
- Não
- intervalo
- 0.15
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire10
GunFire10Classe: GunFire10
- baseDamage
- 39.6
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.02
- dynamicRecoilMaxSteps
- 12
- dynamicRecoilStartingStepPercent
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.15
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.04
- missChance
- 60
- missChanceCrouch
- 30
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":10}
- projectileType
- gic_standardbullet_c
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_pistol_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- cp_silencer_pistol, cp_ricochet_pistol_barrel, cp_addvantage, cp_kanone, cp_kanetsugu
- attachmentsAvailable
- barrel, sight
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"underbarrel","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 7000, 8000
- weaponDurabilityMax
- 8000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 12
- ammoMax
- 12
- consumeAmmoType
- cp_unity_mag
- magazineProjectile
- cp_unity_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 12
- ammoMax
- 12
- attachmentTags
- cp_silencer_pistol, cp_ricochet_pistol_barrel, cp_addvantage, cp_kanone, cp_kanetsugu
- attachmentsAvailable
- barrel, sight
- baseOffset
- 0.75, 0.55
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- cp_unity_mag
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing_pistol"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- cp_unity_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- cp_unity_mag_magreload
- muzzleOffset
- 0.1, 0.28
- partialReloadsEnabled
- Sim
- pistolReload
- Sim
- shellOffset
- -0.3, 0.38
- switchGun
- Sim
- switchGunItem
- cp_unity
- underbarrelAttachment
- {"attachedName":"underbarrel","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 7000, 8000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.25
- weaponDurabilityMax
- 8000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair