Corpo a corpo
Martelo Prismático
cutehammer
Desferra seus inimigos com energia prismática. Conta como 'energia' para bônus de conjunto.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.7692
- dano_base
- 13.65
- dano_nivel
- 34.125
- dps_base
- 10.5
- dps_nivel
- 26.25
- intervalo
- 1.3
- slot
- primária
- cadencia
- 0.6667
- dano_base
- 2
- dano_nivel
- 5
- dps_base
- 1.3333
- dps_nivel
- 3.3333
- energia
- 80
- intervalo
- 1.5
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Esmagamento
hammersmashClasse: HammerSmash
- baseDps
- 10.5
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"cosmichammer","knockback":40,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[]}
- fireTime
- 1.3
- smashMomentum
- 0, -45
Pilar de Energia
elementalpillarClasse: ElementalPillar
- chargeTime
- 1.2
- cooldownTime
- 1.5
- elementalConfig
- {"bioweapon":{"projectileType":"poisonpillar"},"cosmic":{"projectileType":"cutepillar"},"electric":{"projectileType":"electricpillar"},"fire":{"projectileType":"firepillar"},"hellfire":{"projectileType":"firepillar"},"ice":{"projectileType":"icepillar"},"poison":{"projectileType":"poisonpillar"},"radioactive":{"projectileType":"radioactivepillar"},"shadow":{"projectileType":"shadowpillar"},"silverweapon":{"projectileType":"shadowpillar"}}
- energyUsage
- 80
- minChargeTime
- 0.5
- pillarBaseDistance
- 2
- pillarDuration
- 2
- pillarMaxHeight
- 10
- pillarVerticalTolerance
- -4, 0
- projectileParameters
- {"knockback":25,"power":2}
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- critBonus
- 6
- critChance
- 3
- stunChance
- 6