Corpo a corpo

Cortador Ancião

elderbroadsword

Afiada com formas brilhantes, gravadas em runas. Sussurra na sua mente.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
1.2195
dano_base
8.405
dano_nivel
33.62
dps_base
10.25
dps_nivel
41
intervalo
0.82
slot
primária
cadencia
2.5
dano_base
5
dano_nivel
20
dps_base
12.5
dps_nivel
50
energia
300
intervalo
0.4
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Combo de Golpes

broadswordcombo

Classe: MeleeCombo

baseDps
10.25
comboSpeedFactor
0.9
comboSteps
6
damageConfig
{"damageSourceKind":"elderbroadsword","knockback":20,"knockbackMode":"facing","statusEffects":["shadowgasfx"],"timeout":0.5}
edgeTriggerGrace
0.25
fireTime
0.82
flashDirectives
fade=FFFFFFFF=0.15
flashTime
0.15
stepDamageConfig
[object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
swooshOffsetRegions
0.75,0,4.25,5, 7.75,17,17,19, 3,3,3,3, 1.5,-1,5.5,1, 5,-5,-5,5, 1.5,-1,5.5,1
alternativa

Rastro Sombrio

traildash

Classe: TrailDash

cooldownTime
0.4
damageConfig
{"baseDamage":8,"damageSourceKind":"<elementalType>broadsword","knockback":-20,"statusEffects":[],"timeout":0.5,"timeoutGroup":"alt"}
dashSpeed
200
dashTime
0.2
elementalConfig
{"aether":{"projectileType":"aethertrail"},"bioweapon":{"projectileType":"shadowtrail"},"cosmic":{"projectileType":"cosmictrail"},"electric":{"projectileType":"electrictrail"},"fire":{"projectileType":"firetrail"},"ice":{"projectileType":"icetrail"},"poison":{"projectileType":"poisontrail"},"radioactive":{"projectileType":"radioactivetrail"},"shadow":{"projectileType":"shadowtrail"},"silverweapon":{"projectileType":"shadowtrail"}}
energyUsage
300
projectileOffset
0, -1.5
projectileParameters
{"actionOnReap":[{"action":"projectile","inheritDamageFactor":0.2,"type":"shadowsmoke"},{"action":"projectile","angleAdjust":180,"fuzzAngle":40,"inheritDamageFactor":0.2,"type":"fudarkbeamchar"}],"power":5,"speed":0,"timeToLive":0}
projectileType
shadowswoosh
trailInterval
3

Cadeia declarativa

Projéteis

12

Processamento

Como converter

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

7

Relações do jogo

Projéteis secundários

1

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

12

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Fire de Cortador Ancião
FireAnimação
Fire2 de Cortador Ancião
Fire2Animação
Fire3 de Cortador Ancião
Fire3Animação
Fire4 de Cortador Ancião
Fire4Animação

Áudio representativo

Sons

Som de fire3 de Cortador Ancião
Som de properties de Cortador Ancião
Som de properties de Cortador Ancião

Configuração declarativa

Dados adicionais

critBonus
12
critChance
5