Armas de fogo
KS-23 'Molot'
esc_ks23_pmc
"Esses PMC sempre aparecem em áreas de conflito. Os Sistemas Unidos enviam esses 'Agentes' por considerações políticas" KS-23 Espingarda com kits de atualização Summitco. Projetada especificamente para combate CQB. Usa cartucho de 23x75mm. Canhoneira de Ponto Fácil: Danos extremamentes altos quando em distância de ponto em branco, mas x0.25 de dano quando fora da distância de ponto em branco.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2
- dano_base
- 375
- dano_nivel
- 375
- dps_base
- 750
- dps_nivel
- 750
- energia
- Não
- intervalo
- 0.5
- projeteis
- 10
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 375
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoil
- Não
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.5
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.05
- missChance
- 40
- missChanceCrouch
- 15
- projectileCount
- 10
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1200, 1500
- weaponDurabilityMax
- 1500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- consumeAmmoType
- esc_23x75mm_buckshot, esc_23x75mm_slug, esc_23x75mm_zvezda
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
esc_shellcasing_4gaugeshellNível 1 da cadeia
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_c_shotgunNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankNível 1 da cadeia
esc_shellcasing_4gaugeshell_endNível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_shotgunNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Contratante: Grupos PMC Kyuutenesc_shop_unitan_pmc
Receita 2
Produz 1
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- ammoProjectileCount
- 10, 1, 1
- ammoProjectileType
- esc_standardbullet_c_shotgun_pmc_ponitblink, esc_standardbullet_c_slug_pmc_ponitblink, esc_m86_flashbang_zvezda
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, esc_m86_flashbang_zvezda
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- baseOffset
- 0.1, 0.55
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- esc_23x75mm_ammo
- consumeAmmoType
- esc_23x75mm_buckshot, esc_23x75mm_slug, esc_23x75mm_zvezda
- crouchAccuracy
- Sim
- ejectProjectile
- Sim
- ejectProjectileType
- gic_null
- ejectProjectileTypeConfigs
- [object Object], [object Object], [object Object]
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 375, 375, 0
- magazineProjectile
- gic_null
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.75, 0.4
- singleBulletLoad
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1200, 1500
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 1500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair