Corpo a corpo
Sabre Modernizado
esc_pmc_saber_player
Um sabre forjado por tecnologia moderna, mais leve, mais fácil de balançar do que sabres tradicionais, e sua lâmina monomolecular permite cortar facilmente armaduras pessoais. Mantenha [FOGO-ALTERNATIVO] para parry. Lâmina Monomolecular: Causando 35 de dano VERDADEIRO nos dois primeiros golpes. Guardião: 0.35s de JANELA DE PARRY | 125HP de ESTABILIDADE. Impulso da Lâmina: [SHIFT] para iniciar um recuo e então um avanço. Causa sangramento de 1.5s em um chefe e 325 de dano VERDADEIRO.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.8182
- dano_base
- 84.04
- dano_nivel
- 84.04
- dps_base
- 152.8
- dps_nivel
- 152.8
- intervalo
- 0.55
- slot
- primária
- cadencia
- 6.6667
- energia
- 0
- intervalo
- 0.15
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 152.8
- comboSpeedFactor
- 0.6
- comboSteps
- 3
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.55
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1
Disparada de Lâmina
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.15
- damageConfig
- {"baseDamage":0,"damageSourceKind":"ews_melee","knockbackMode":"facing","statusEffects":[{"duration":1.5,"effect":"gic_boss_melee_primer"},{"duration":325,"effect":"gic_unblockableDamage_flat"}],"timeout":0.5}
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.5
- perfectBlockTime
- 0.35
- shieldHealth
- 125
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados





Áudio representativo