Armas de fogo
LUNINCO TY56 SLR
esc_t56s
LUNINCO rifle de batalha semiautomático acessível, projetado para competir com o rifle Dynami-Core M89, e é basicamente uma réplica 1:1 do antigo carabina auto-carregável dos EUA. Usa balas individuais de 7.62x39mm. Serviços Eternos: 0.5s JANELA DE DEFESA | 125HP DE ESTABILIDADE.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 8
- dano_base
- 76.2
- dano_nivel
- 76.2
- dps_base
- 609.6
- dps_nivel
- 609.6
- energia
- Não
- intervalo
- 0.125
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- energia
- 0
- intervalo
- 0.25
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 76.2
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.125
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.025
- missChance
- 35
- missChanceCrouch
- 20
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gic_standardbullet_c
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_pointblank
Aparo Perfeito
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.25
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.25
- perfectBlockTime
- 0.5
- shieldHealth
- 125
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight, gic_barrel
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 2000, 2500
- weaponDurabilityMax
- 2500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- consumeAmmoType
- gic_762x39mm_bullet
- magazineProjectile
- gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_shellcasingNível 1 da cadeia
gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreloadNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_cNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_pointblankNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_cNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockback
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_nullgic_nullgic_shellcasinggic_shellcasinggic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreloadgic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreloadgic_standardbullet_cgic_standardbullet_cgic_standardbullet_miss_c_pointblankgic_standardbullet_miss_c_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- attachmentTags
- gic_sight, gic_barrel
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- baseOffset
- -0.1, 0.6
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_762x39mm_bullet
- emptyCasingProjectile
- gic_null
- emptyCasingProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- emptyCasingSpawn
- -0.5, -0.1
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreload
- muzzleOffset
- 1.3, 0
- partialReloadsEnabled
- Não
- shellOffset
- -0.1, 0.1
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- switchFireModeAttachment
- Não
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 2000, 2500
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.25
- weaponDurabilityMax
- 2500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair