Armas de fogo
Ifrit
esc_waterflamer
Uma arma de água luxuosa, mais cara do que outras armas semelhantes, é o verdadeiro destruidor que aquele garoto rico da sua infância usava durante as batalhas de armas de água. Requer Tanques de Combustível Pressurizados Montados nas Costas Y.F.F.S Ifrit.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 25
- dano_base
- 10
- dano_nivel
- 10
- dps_base
- 250
- dps_nivel
- 250
- energia
- Não
- intervalo
- 0.04
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
FlamethrowerAttack
FlamethrowerAttackClasse: FlamethrowerAttack
- baseDamage
- 10
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.04
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.015
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":2}
- projectileType
- gic_realisticgasflame_ifrit
Chargefire
ChargefireClasse: Chargefire
- ChargefireCost
- 25
- inaccuracy
- 0
- projectileType
- gicexp_yfft_alt
- weaponDeterioration
- Não
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 100
- ammoMax
- 100
- consumeAmmoType
- gicexp_ifrit_back_tank
- magazineProjectile
- gicexp_ifrit_back_tank_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Queimando
burningQueimandoburningQueimandoburningQueimandoburningQueimandoburningQueimandoburningFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 100
- ammoCasing
- Não
- ammoMax
- 100
- ammoName
- Focused Heat Energy
- ammoTags
- bullet
- baseOffset
- -0.2, -0.5
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gicexp_ifrit_back_tank
- extraAmmo
- Não
- magazineProjectile
- gicexp_ifrit_back_tank_magreload
- magazineType
- none
- muzzleOffset
- 2, 0.35
- reloadParam
- Não
- usesAmmo
- Não