Armas de fogo
Hydrex
esc_watergun
"A arma favorita de 'baixo risco' dos Oficiais do Protetorado." Arma de água com aparência de ficção científica, a maioria das armas de brinquedo para crianças (e 'armas baseadas em energia de baixo risco' produzidas sob os padrões do protetorado) são projetadas para parecer ficção científica para diferenciar-se das armas de fogo reais, e, evidentemente, usá-la para derrubar alguém é uma ideia extremamente imprática. Mantenha pressionado 'Fogo Alternativo' para alternar entre Automático Total e Tiro Rápido de 15 disparos. Usa água como munição.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 25
- dano_base
- 0.1
- dano_nivel
- 0.1
- dps_base
- 2.5
- dps_nivel
- 2.5
- energia
- Não
- intervalo
- 0.04
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- altCrouchInaccuracy
- 0.001
- altFireType
- burst
- altInaccuracy
- 0.001
- baseDamage
- 0.1
- bonusDps
- 0
- burstCooldown
- 0.08
- burstCount
- 15
- burstTime
- 0.01
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.04
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.03
- missChance
- 1
- missChanceCrouch
- 1
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":0}
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 9750, 10000
- weaponDurabilityMax
- 10000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 180
- ammoMax
- 180
- consumeAmmoType
- liquidwater
- magazineProjectile
- gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseChuva [CLIMA] - +20% Resistência ao FOGO | -20% Resistência a ELÉTRICO.gic_weather_rainChuva [CLIMA] - +20% Resistência ao FOGO | -20% Resistência a ELÉTRICO.gic_weather_rainMolhadowetMolhadowetRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 180
- ammoMax
- 180
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel
- baseOffset
- -0.2, 0.5
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- liquidwater
- emptyCasingProjectile
- gic_null
- emptyCasingProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- emptyCasingSpawn
- -0.5, -0.1
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreload
- muzzleOffset
- 1.2, 0
- partialReloadsEnabled
- Não
- shellOffset
- -0.1, 0
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- switchFireModeAttachment
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 9750, 10000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 10000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair