Armas de fogo

Fuzil de Ação por Ferrolho (EWS)

ews_boltrifle

Demonstração de um fuzil de ação por ferrolho de carga única. Usa ews_ammo_dummy como munição.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
4
dano_base
75
dano_nivel
75
dps_base
300
dps_nivel
300
energia
Não
intervalo
0.25
projeteis
1
slot
primária

Modos de uso

Habilidades

1
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDamage
75
crouchInaccuracy
0.015
dynamicRecoilMaxSteps
5
dynamicRecoilMultiplier
0.6
dynamicRecoilTickDuration
0.5
energyUsage
Não
fireTime
0.25
fireType
semi
inaccuracy
0.02
missChance
50
missChanceCrouch
10
projectileCount
1
projectileParameters
{"knockback":10}
projectileType
ews_standardbullet
projectileTypeMiss
ews_standardbullet_miss

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

municao

ammoAmount
5
ammoMax
5
consumeAmmoType
ews_ammo_dummy
magazineProjectile
[]

Cadeia declarativa

Projéteis

4

Relações do jogo

Habilidades

1

Relações do jogo

Munições compatíveis

1

Relações do jogo

Projéteis utilizados

5

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Reloading de Fuzil de Ação por Ferrolho (EWS)
ReloadingAnimação
Bolt de Fuzil de Ação por Ferrolho (EWS)
BoltAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Fuzil de Ação por Ferrolho (EWS)
Som de empty de Fuzil de Ação por Ferrolho (EWS)
Som de switchAmmo de Fuzil de Ação por Ferrolho (EWS)
Som de reloadFinal de Fuzil de Ação por Ferrolho (EWS)
Som de reloadPre de Fuzil de Ação por Ferrolho (EWS)

Configuração declarativa

Dados adicionais

alwaysUseAmmo
Não
ammoAmount
5
ammoMax
5
baseOffset
0.5, 0.33
consumeAmmoModule
Sim
consumeAmmoType
ews_ammo_dummy
crouchAccuracy
Sim
dynamicRecoil
Sim
ejectProjectile
Sim
ejectProjectileType
ews_null
ejectProjectileTypeConfig
{"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"directional":"true","fuzzAngle":20,"type":"ews_boltrifle_shellcasing"}],"timeToLive":0}
magazineProjectile
[]
missChanceToggle
Sim
muzzleOffset
-0.4, 0.3
npcAutoReloadConfig
{"timerConfig":[15,60]}
npcAutoReloadDisabled
Não
npcGun
Não
singleBulletLoad
Sim
singleBulletLoadAfterAnims
Sim
singleBulletLoadPreAnims
Sim
usePowerMultiplier
Não