Armas de fogo
Fuzil de Assalto 2 (EWS)
ews_rifle2
Exemplo de um fuzil de assalto com características EWS. Usa ews_rifle_mag e ews_rifle_exmag como munição. Demonstra modos de disparo de troca. Também demonstra deterioração da arma, problemas de jambagem de armas em breve.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 10
- dano_base
- 50
- dano_nivel
- 50
- dps_base
- 500
- dps_nivel
- 500
- energia
- 10
- intervalo
- 0.1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- altCrouchInaccuracy
- 0.02
- altFireType
- burst
- altInaccuracy
- 0.05
- altMissChance
- 50
- altMissChanceCrouch
- 20
- baseDamage
- 50
- burstCooldown
- 0.2
- burstCount
- 3
- burstTime
- 0.075
- crouchInaccuracy
- 0.02
- energyUsage
- 10
- fireTime
- 0.1
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.05
- missChance
- 50
- missChanceCrouch
- 20
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, stock, barrel, misc
- sightAttachment
- {"attachedName":"ironsights","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- stockAttachment
- {"attachedName":"ews_woodriflestock","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[-0.01,-0.01,-5,-2.5,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[-0.01,-0.01,-5,-2.5],"attachmentId":"ews_woodriflestock","removable":true}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 30, 60
- weaponDurabilityMax
- 60
- weaponRepairAcceptTags
- ews_rifle
municao
- ammoAmount
- 30
- ammoMax
- 30
- ammoMaxValues
- 30, 40
- consumeAmmoType
- ews_rifle_mag, ews_rifle_exmag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectile
- ews_rifle_mag
- magazineProjectiles
- ews_rifle_mag, ews_rifle_exmag
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Não
- ammoAmount
- 30
- ammoMax
- 30
- ammoMaxValues
- 30, 40
- ammoProjectileCount
- 1, 1
- ammoProjectileType
- ews_standardbullet, grenade
- ammoProjectileTypeMiss
- ews_standardbullet_miss, grenade
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, stock, barrel, misc
- baseOffset
- -0.06, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- ews_rifle_mag, ews_rifle_exmag
- crouchAccuracy
- Sim
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- dynamicRecoil
- Sim
- fireShellProjectile
- ews_null
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"ews_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- fireShellProjectileConfigs
- [object Object], [object Object]
- fireShellProjectiles
- ews_null, ews_null
- magazineDamageValues
- 50, 25
- magazineProjectile
- ews_rifle_mag
- magazineProjectileConfigs
- [object Object], [object Object]
- magazineProjectilePartial
- ews_rifle_mag
- magazineProjectilePartialConfigs
- [object Object], [object Object]
- magazineProjectiles
- ews_rifle_mag, ews_rifle_exmag
- magazineProjectilesPartial
- ews_rifle_mag, ews_rifle_exmag
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- 1.1, 0.2
- npcAutoReloadConfig
- {"timerConfig":[15,60]}
- npcAutoReloadDisabled
- Não
- npcGun
- Não
- partialReloadsEnabled
- Sim
- shellOffset
- 0.1, 0.2
- sightAttachment
- {"attachedName":"ironsights","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0]}
- stockAttachment
- {"attachedName":"ews_woodriflestock","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[-0.01,-0.01,-5,-2.5,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[-0.01,-0.01,-5,-2.5],"attachmentId":"ews_woodriflestock","removable":true}
- switchFireModeAttachment
- Sim
- usePowerMultiplier
- Não
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 30, 60
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 0.5
- weaponDurabilityMax
- 60
- weaponJamming
- Sim
- weaponJammingInitChance
- 0.1
- weaponJammingMultiplier
- 0.1
- weaponJammingType
- ejectFail
- weaponRepairAcceptTags
- ews_rifle