Armas de fogo
Espingarda (EWS)
ews_shotgun
Demonstração da espingarda. Usa ews_buckshot e ews_buckshot_incendiary como munição.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 3.3333
- dano_base
- 150
- dano_nivel
- 150
- dps_base
- 500
- dps_nivel
- 500
- energia
- Não
- intervalo
- 0.3
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 150
- crouchInaccuracy
- 0.018
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.3
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.045
- missChance
- 40
- missChanceCrouch
- 20
- projectileCount
- 12
- projectileType
- ews_standardbullet
- projectileTypeMiss
- ews_standardbullet_miss
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 7
- ammoMax
- 7
- consumeAmmoType
- ews_buckshot_incendiary, ews_buckshot
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Não
- ammoAmount
- 7
- ammoMax
- 7
- ammoProjectileCount
- 12, 5
- ammoProjectileType
- ews_incendiaryshot, ews_standardbullet
- ammoProjectileTypeMiss
- ews_incendiaryshot, ews_standardbullet_miss
- baseOffset
- 0.4, 0.4
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- ews_shotgun_ammo
- consumeAmmoType
- ews_buckshot_incendiary, ews_buckshot
- crouchAccuracy
- Não
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- dynamicRecoil
- Sim
- ejectProjectile
- Sim
- ejectProjectileType
- ews_null
- ejectProjectileTypeConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"sound","options":[]},{"action":"projectile","angle":90,"directional":"true","fuzzAngle":20,"type":"ews_shotgunshell"}],"timeToLive":0}
- ejectProjectileTypeConfigs
- [object Object], [object Object]
- ejectProjectileTypes
- ews_null, ews_null
- magazineDamageValues
- 150, 150
- magazineProjectile
- gic_null
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- 0.4, 0.25
- npcAutoReloadConfig
- {"timerConfig":[15,60]}
- npcAutoReloadDisabled
- Não
- npcGun
- Não
- shellOffset
- -0.6, 0.25
- singleBulletLoad
- Sim
- usePowerMultiplier
- Não