Corpo a corpo
Óculus Reaver
eyesword
Ver através do olho da espada é desorientador no início.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.3256
- dano_base
- 4.945
- dano_nivel
- 12.3625
- dps_base
- 11.5
- dps_nivel
- 28.75
- intervalo
- 0.43
- slot
- primária
- cadencia
- 0.6667
- energia
- 40
- intervalo
- 1.5
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Golpe em Combo Estendido
broadswordcomboExtClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 11.5
- comboSpeedFactor
- 0.9
- comboSteps
- 4
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"broadsword","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.43
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1
Olho de Batedor
scouteyeClasse: ScoutEye
- cooldownTime
- 1.5
- energyUsage
- 40
- fireOffset
- 0, 0
- projectileParameters
- {"speed":30,"timeToLive":5}
- projectileType
- scouteye
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- blinkTime
- 2, 4
- critBonus
- 5
- critChance
- 1
- twitchMagnitude
- 0.2
- twitchTime
- 0.4, 1.5