Armas de fogo

Arma de Feixe

fubeamgun

Um feixe sólido garantido para assar seus inimigos.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

alcance
20
cadencia
10
dano_base
1.25
dano_nivel
3.75
dps_base
12.5
dps_nivel
37.5
energia
45
intervalo
0.1
slot
primária
cadencia
1
dano_base
2.75
dano_nivel
8.25
dps_base
2.75
dps_nivel
8.25
energia
75
intervalo
1
projeteis
3
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

BeamFire

BeamFire

Classe: BeamFire

baseDps
12.5
beamLength
20
chain
{"fullbright":true,"overdrawLength":0.2,"segmentSize":0.48,"startOffset":[0,0],"taper":0,"waveform":{"amplitude":0.05,"frequency":11,"movement":12}}
damageConfig
{"damageSourceKind":"electricplasma","knockback":2,"statusEffects":[]}
energyUsage
45
fireTime
0.1
alternativa

Matéria Condensada

fuerchiuslauncher

Classe: AltFireAttack

baseDamage
2.75
elementalConfig
{"cosmic":{},"electric":{},"fire":{},"ice":{},"physical":{},"poison":{},"radioactive":{},"shadow":{}}
energyUsage
75
firePositionPart
erchiuslauncher
fireTime
1
fireType
auto
hidePrimaryMuzzleFlash
Sim
inaccuracy
0.08
projectileCount
3
projectileParameters
{"damageKind":"<elementalType>","damageSourceKind":"electric"}
projectileType
fubeamgunshot
speed
50

Cadeia declarativa

Projéteis

2

Produção

Como fabricar

1

Relações do jogo

Projéteis secundários

1

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

1

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de Arma de Feixe
Visual empunhado
Idle de Arma de Feixe
Idle
Fire de Arma de Feixe
FireAnimação
Fire de Arma de Feixe
FireAnimação
Squirm de Arma de Feixe
SquirmAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fireStart de Arma de Feixe
Som de fireLoop de Arma de Feixe
Som de beamImpact de Arma de Feixe
Som de altFire de Arma de Feixe

Configuração declarativa

Dados adicionais

critBonus
4
critChance
2
muzzleOffset
2.8, 0.275