Armas de fogo
Triturador
fuenergymachinegun
Rajadas brutais derivadas de violium destroem oponentes. Causa status Eletrocutado. Causa status Lento
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 6.6667
- dano_base
- 1.3875
- dano_nivel
- 4.1625
- dps_base
- 9.25
- dps_nivel
- 27.75
- energia
- 25
- intervalo
- 0.15
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 33.3333
- dano_base
- 0.09
- dano_nivel
- 0.27
- dps_base
- 3
- dps_nivel
- 9
- energia
- 30
- intervalo
- 0.03
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 9.25
- energyUsage
- 25
- fireTime
- 0.15
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.008
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"damageKind":"electric","knockback":4,"speed":60,"statusEffects":["electrified"]}
- projectileType
- fuenergymachinegunshot
Choques Estáticos
shrapnelshardClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 3
- energyUsage
- 30
- fireTime
- 0.03
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.65
- projectileParameters
- {"knockback":0,"speed":150}
- projectileType
- electricguardianbullet
- protectileParameters
- {}
- useParticleEmitter
- Não
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 1, 0.35
- critBonus
- 6
- critChance
- 4
- muzzleOffset
- 1.5, 0.125