Armas de fogo
Carabina do Protetorado
fuprotectoraterifle
Padrão para os pacificadores do Protetorado.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 6.25
- dano_base
- 1.12
- dano_nivel
- 1.68
- dps_base
- 7
- dps_nivel
- 10.5
- energia
- 20
- intervalo
- 0.16
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.5
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 1.5
- dps_nivel
- 2.25
- energia
- 50
- intervalo
- 2
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 7
- energyUsage
- 20
- fireTime
- 0.16
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.008
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"actionOnReap":[{"action":"config"}],"knockback":1,"speed":75}
- projectileType
- bullet-1
Bolha de Força
forcebubbleClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 1.5
- energyUsage
- 50
- firePositionPart
- grenadelauncher
- fireTime
- 2
- fireType
- auto
- hidePrimaryMuzzleFlash
- Sim
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"actionOnReap":[],"angleAdjust":180,"bounces":0,"knockback":20,"periodicActions":[{"action":"sound","options":[],"repeat":false,"time":0.05}],"power":0,"processing":"?hueshift=-60","speed":0,"statusEffects":[],"timeToLive":5}
- projectileType
- staticdischarge
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- reloadTime
- 1
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.5, 0.2
- critBonus
- 2
- critChance
- 0.5
- hasRecoil
- 1
- isAmmoBased
- 1
- magazineSize
- 14
- muzzleOffset
- 2, 0.15
- particleEmitters
- {"muzzleFlash":{"particles":[{"offset":[0,0],"particle":"tinyrocketsmoke"},{"offset":[0,0],"particle":"tinyrocketsmoke"}]}}
- recoilForce
- 400
- recoilSpeed
- 300
- reloadTime
- 1
- weaponType
- assaultRifle