Armas de fogo
Rifle de Choque
fusteampunkgun
Um pulso-blaster alimentado por vapor Projéteis rápidos
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 3.2
- dano_nivel
- 6.4
- dps_base
- 8
- dps_nivel
- 16
- energia
- 30
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 1
- energia
- 50
- intervalo
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 8
- energyUsage
- 30
- fireTime
- 0.4
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.012
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"damageKind":"electric","knockback":4,"speed":60}
- projectileType
- pulsecannon
Rajada Elétrica
steampunkburstshotClasse: BurstShot
- cooldownTime
- 1
- damageConfig
- {"baseDamage":6,"knockback":40,"knockbackMode":"aim","timeout":0.5,"timeoutGroup":"alt"}
- energyUsage
- 50
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- reloadTime
- 1.4
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.68, 0.32
- critBonus
- 3
- critChance
- 6
- hasRecoil
- 1
- isAmmoBased
- 1
- isSniper
- 1
- magazineSize
- 5
- muzzleOffset
- 1.845, 0.105
- particleEmitters
- {"muzzleFlash":{"particles":[{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"},{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"},{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"}]}}
- recoilForce
- 600
- recoilSpeed
- 200
- reloadTime
- 1.4
- weaponType
- Electric