Armas de fogo
Rifle Admin
gic_adminrifle
Alimentado por magia.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 7.4074
- dano_base
- 1282.5
- dano_nivel
- 1282.5
- dps_base
- 9500
- dps_nivel
- 9500
- energia
- 180
- intervalo
- 0.135
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 9500
- energyUsage
- 180
- fireTime
- 0.135
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.006
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":0,"speed":100}
- projectileType
- gic_mk483smaw_hedp
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.95, 0.3
- muzzleOffset
- 1, 0.18