Corpo a corpo
NPC Lança de Cristal Afetada
gic_afflicted_crystalspear_npc
Muito mais lenta que a variante do jogador, com um tempo de recarga mais longo também. Todos os ataques causam dano elétrico em vez de corpo a corpo, ao contrário da variante do jogador.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 85
- dano_nivel
- 85
- dps_base
- 85
- dps_nivel
- 85
- intervalo
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 1
- intervalo
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Estocada
spearstabClasse: SpearStab
- baseDps
- 85
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockback":15,"knockbackMode":"aim","knockbackRange":2,"statusEffects":[],"timeoutGroup":"primary"}
- fireTime
- 1
- holdDamageConfig
- {"timeout":0.5,"timeoutGroup":"hold"}
- holdDamageMultiplier
- 0.1
Investida de Lança
spinClasse: Charge
- cooldownTime
- 1
- damageConfig
- {"baseDamage":300,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":0,"statusEffects":[{"duration":2,"effect":"gic_boss_melee_primer"}],"timeout":0.15,"timeoutGroup":"alt"}
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo