Corpo a corpo

NPC Lança de Cristal Afetada

gic_afflicted_crystalspear_npc

Muito mais lenta que a variante do jogador, com um tempo de recarga mais longo também. Todos os ataques causam dano elétrico em vez de corpo a corpo, ao contrário da variante do jogador.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
1
dano_base
85
dano_nivel
85
dps_base
85
dps_nivel
85
intervalo
1
slot
primária
cadencia
1
intervalo
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Estocada

spearstab

Classe: SpearStab

baseDps
85
damageConfig
{"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockback":15,"knockbackMode":"aim","knockbackRange":2,"statusEffects":[],"timeoutGroup":"primary"}
fireTime
1
holdDamageConfig
{"timeout":0.5,"timeoutGroup":"hold"}
holdDamageMultiplier
0.1
alternativa

Investida de Lança

spin

Classe: Charge

cooldownTime
1
damageConfig
{"baseDamage":300,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":0,"statusEffects":[{"duration":2,"effect":"gic_boss_melee_primer"}],"timeout":0.15,"timeoutGroup":"alt"}

Relações do jogo

Efeitos aplicados

2

Relações do jogo

Habilidades

2

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de NPC Lança de Cristal Afetada
Visual empunhado
Fire de NPC Lança de Cristal Afetada
FireAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de heavyAttack de NPC Lança de Cristal Afetada
Som de heavyAttackSwing de NPC Lança de Cristal Afetada
Som de heavyAttackHit de NPC Lança de Cristal Afetada
Som de shing de NPC Lança de Cristal Afetada
Som de fire de NPC Lança de Cristal Afetada
Som de fire de NPC Lança de Cristal Afetada