Armas de fogo
Metralhadora de Braço de Andróide NPC
gic_android_arm_mk19
oh hecc
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 200
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 40000
- dps_nivel
- 40000
- energia
- 80
- intervalo
- 0.005
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 40000
- energyUsage
- 80
- fireTime
- 0.005
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {}
- projectileType
- gic_redtracerbullet_heavy_c
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injurygic_oilfire_primergic_oilfire_primerSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.9, 0.4
- muzzleOffset
- 0.8, 0.2