Projéteis
AN/M20 Granada Incendiária
gic_anm20_incendiary_grenade
Granada incendiária projetada especificamente que funciona a partir da intensa reação do preenchimento de termato, capaz de derreter um bloco de motor. A principal reação química no termato é a mesma do termite: uma reação aluminotérmica entre alumínio em pó e um óxido metálico. O termato também pode utilizar magnésio ou outros elementos semelhantes em lugar do alumínio. Além do termite, o termato às vezes contém enxofre e, às vezes, nitrato de bário, ambos os quais aumentam seu efeito térmico, criam chama durante a queima e reduzem significativamente a temperatura de ignição.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 100
- dano_nivel
- 100
- dps_base
- 100
- dps_nivel
- 100
- energia
- Não
- intervalo
- 1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 100
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 1
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":0}
- projectileType
- gic_anm20_incendiary_grenade
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura Severos - A área está bolha e vermelha, e a pele já começa a se desprender em camadas. A dor está se instalando | -20% HP Máx e Modificador de Movimento.gic_burn_wounds_severeAura de Queima Thermategic_thermateburningRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 1
- ammoCasing
- Não
- ammoMax
- 1
- ammoName
- Simple Bullet
- ammoTags
- bullet
- ammoType
- simplebulletammo
- baseOffset
- -0.3, -0.1
- extraAmmo
- Não
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineType
- none
- muzzleOffset
- 0, 0.5
- pinProjectile
- gic_grenadepin_eject
- reloadParam
- Não
- useItem
- Sim
- usesAmmo
- Sim