Armas de fogo
Pistola do Protetor Blindado (Uma Mão)
gic_armoredprotectorspistol_onehanded
"Se você está ouvindo isso, parabéns. Você descobriu como mudar essa arma para o modo estúpido. Sério, o que eu devo fazer com essas munições?" Uma pistola pertencente a um dos Protetores Blindados. Uma combinação da tecnologia moderna do Protetorado misturada com uma arma de fogo padrão. Usa cartuchos tipo Modello de 9x20mm. Rajada: Dispara todas as municões em menos de um segundo. Toque Duplo [SHIFT] para mudar para um grip confortável de duas mãos, retornando a arma ao modo de disparo semi-automático padrão.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 50
- dano_nivel
- 50
- dps_base
- 250
- dps_nivel
- 250
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 50
- bonusDps
- 0
- burstCount
- 13
- burstTime
- 0.05
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- burst
- inaccuracy
- 0.005
- missChance
- 45
- missChanceCrouch
- 40
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gic_redtracerbullet_heavy_c_mediumbleed
- projectileTypeMiss
- gic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 400, 600
- weaponDurabilityMax
- 600
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 13
- ammoMax
- 13
- consumeAmmoType
- gic_modello_9x20mm_mag
- magazineProjectile
- gic_modello_9x20mm_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_modello_9x20mm_mag_magreloadNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_c_mediumbleedNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblankNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_pistolNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_miss_cNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockback
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_modello_9x20mm_mag_magreloadgic_modello_9x20mm_mag_magreloadgic_redtracerbullet_heavy_c_mediumbleedgic_redtracerbullet_heavy_c_mediumbleedgic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblankgic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblankgic_shellcasing_pistolgic_shellcasing_pistolAcervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 13
- ammoMax
- 13
- baseOffset
- 0.75, 0.55
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_modello_9x20mm_mag
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing_pistol"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_modello_9x20mm_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- gic_modello_9x20mm_mag_magreload
- muzzleOffset
- -0.5, 0.28
- partialReloadsEnabled
- Sim
- pistolReload
- Sim
- switchGun
- Sim
- switchGunItem
- gic_armoredprotectorspistol
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 400, 600
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.1
- weaponDurabilityMax
- 600
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair