Corpo a corpo
VB-LB-4 Slash
gic_avali_vb-lb4_slash
Uma katana Avali que utiliza aerogel e outros materiais avançados em sua construção. Apesar de sua aparência delicada, esta katana é mais do que capaz de resistir a uma surra e utiliza vibrações ultra alta frequência que permitem cortar quase qualquer coisa. Mantenha [FOGO-ALTERNATIVO] para parry. Ventos Fluentes: 50hp de poder de bloqueio com 1s de Parry Perfeito. Sem Notável: Espada confiável e equilibrada de duas mãos. Desenho Rápido: SHIFT para acionar um ataque iaijutsu. Se atingir enquanto executar o ataque, contra ataque com um forte golpe descendente.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2
- dano_base
- 50
- dano_nivel
- 50
- dps_base
- 100
- dps_nivel
- 100
- intervalo
- 0.5
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- energia
- 0
- intervalo
- 0.25
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 100
- comboSpeedFactor
- 0.6
- comboSteps
- 4
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.5
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1
Aparo Perfeito
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.25
- counterConfig
- {"baseDamage":200,"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[{"duration":3,"effect":"gic_boss_melee_primer"},{"duration":0.75,"effect":"gic_stun_1"},{"duration":0.75,"effect":"gic_nodamagemultiplier"}],"timeout":0.15}
- damageConfig
- {"baseDamage":150,"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[{"duration":1,"effect":"gic_boss_melee_primer"}],"timeout":0.15}
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.5
- perfectBlockTime
- 1
- shieldHealth
- 50
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_boss_melee_primer
gic_boss_melee_primergic_boss_melee_primergic_boss_melee_primerSem Multiplicador de Dano - Desativa o aumento de dano da armadura.gic_nodamagemultiplierSem Multiplicador de Dano - Desativa o aumento de dano da armadura.gic_nodamagemultiplierAtordoamento Levegic_stun_1Atordoamento Levegic_stun_1Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados





Áudio representativo