Corpo a corpo
Faca de Bandido
gic_bandit_cleaver_player
Uma imitação de espada de um homem pobre que confia em seu peso para proyectar força. Mal mais do que um pedaço afiado de metal, e uma solução inelegante para muitos problemas. Iniciativa de Lutador: 4x de dano no primeiro golpe | Esmagar: Todos os ataques causam 50 de dano VERDADEIRO adicional. Golpe Bruto: Empurrão pesado no ataque final. Grito de Guerra: [SHIFT] para ganhar +90% de RES DE DMG por 7s | 40s de recarga.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 15
- dano_nivel
- 15
- dps_base
- 15
- dps_nivel
- 15
- intervalo
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.3333
- intervalo
- 3
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 15
- comboSpeedFactor
- 0.6
- comboSteps
- 3
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[{"duration":1,"effect":"gic_boss_melee_primer"},{"duration":50,"effect":"gic_unblockableDamage_flat"}],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 1
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5
Grito de Guerra
spinClasse: Charge
- cooldownTime
- 3
- damageConfig
- {"baseDamage":20,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":5,"statusEffects":[],"timeout":0.15,"timeoutGroup":"alt"}
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo