Armas de fogo
Rifle Bastardo
gic_bastardrifle_original
"A maioria das pessoas olha para essa coisa e pensa que não é melhor do que um pedaço de sucata. Elas não estão erradas, *é* feita de lixo. Não significa que seja lixo, né?" Os carregadores para esse tipo de armas são frequentemente feitos sob medida, e portanto incompatíveis entre si. Para isso, você deve carregar as balas manualmente em movimento. Carrega balas de 7.62x39mm. Caos Causado: 0.4s JANELA DE BLINDAGEM | 150HP ESTABILIDADE
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 9.0909
- dano_base
- 76.2
- dano_nivel
- 76.2
- dps_base
- 692.7273
- dps_nivel
- 692.7273
- energia
- Não
- intervalo
- 0.11
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- energia
- 0
- intervalo
- 0.25
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- altCrouchInaccuracy
- 0.015
- altFireType
- semi
- altInaccuracy
- 0.02
- altMissChance
- 45
- altMissChanceCrouch
- 30
- baseDamage
- 76.2
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.11
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.03
- missChance
- 50
- missChanceCrouch
- 35
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gic_standardbullet_c
Aparo Perfeito
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.25
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.5
- perfectBlockTime
- 0.4
- shieldHealth
- 150
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 2000
- weaponDurabilityMax
- 2000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 30
- ammoMax
- 30
- consumeAmmoType
- gic_762x39mm_bullet
- magazineProjectile
- gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_shellcasingNível 1 da cadeia
gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreloadNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_cNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_pointblankNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_cNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockback
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_nullgic_nullgic_shellcasinggic_shellcasinggic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreloadgic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreloadgic_standardbullet_cgic_standardbullet_cgic_standardbullet_miss_c_pointblankgic_standardbullet_miss_c_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 30
- ammoMax
- 30
- baseOffset
- -0.2, 0.5
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_762x39mm_bullet
- emptyCasingProjectile
- gic_null
- emptyCasingProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- emptyCasingSpawn
- -0.5, -0.1
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- gic_stanag_usm_762x39mm_mag_magreload
- muzzleOffset
- 1, 0.1
- partialReloadsEnabled
- Não
- shellOffset
- -0.1, 0.1
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- switchFireModeAttachment
- Não
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 2000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 2000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair