Projéteis
Granada Gap de Fronteira
gic_bordergap_grenade
Granada mágica com um fuze de 5 segundos produzida pelos Sistemas Unificados para uso em situações de último recurso, pois chama um poderoso ser para usar seu poder cegamente onde quer que essa granada seja acionada. Uma vez que "detona", criará uma "brecha" pequena, mas poderosa, nas "dimensões fronteiriças" da humanidade, sugando violentamente qualquer coisa sem discriminação. Após o fechamento da fenda, há 30/70 de chance de invocar uma anomalia hostil ou ejetar frascos de cura. Efeitos de vácuo não funcionam em monstros/bosses.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 100
- dano_nivel
- 100
- dps_base
- 100
- dps_nivel
- 100
- energia
- Não
- intervalo
- 1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 100
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 1
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":0}
- projectileType
- gic_bordergap_grenade
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Receita 2
Relações do jogo
Projéteis secundários
gic_grenadepingic_grenadepin_endgic_grenadepin_endgic_magicshot_bordergapgic_magicshot_bordergapgic_magicshot_bordergap_spawnmonstergic_magicshot_bordergap_spawnmonstergic_magicshot_bordergap_spawnsupplygic_magicshot_bordergap_spawnsupplygic_magicshot_bordergap_startgic_magicshot_bordergap_startgic_magicshot_bordergap_stopgic_magicshot_bordergap_stopRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 1
- ammoCasing
- Não
- ammoMax
- 1
- ammoName
- Simple Bullet
- ammoTags
- bullet
- ammoType
- simplebulletammo
- baseOffset
- -0.3, -0.1
- extraAmmo
- Não
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineType
- none
- muzzleOffset
- 0, 0.5
- pinProjectile
- gic_grenadepin_eject
- reloadParam
- Não
- useItem
- Sim
- usesAmmo
- Sim